Princ�pios da Orienta��o a Objetos Ling

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							                           Márcia Moita Machado




Princípios da Orientação a Objetos

Linguagem de Modelagem Unificada
              UML
                                           Márcia Moita Machado




UML

 A Unified Modeling Language (UML) é uma linguagem
  de modelagem não proprietária de terceira geração.

 A UML não é uma metodologia de desenvolvimento,
  não mostrando como projetar seu sistema, e sim
  auxiliando a visualização de seu desenho e a
  comunicação entre objetos.

 É uma notação independente de processos, embora o
  RUP (Rational Unified Process) tenha sido
  especificamente desenvolvido utilizando a UML.
                                             Márcia Moita Machado


Histórico

• Os esforços para a criação da UML tiveram início em
  outubro de 1994, quando Rumbaugh se juntou a
  Booch na Rational.

• Com o objetivo de unificar os métodos Booch e OMT,
  decorrido um ano de trabalho, foi lançado, em outubro
  de 1995, o esboço da versão 0.8 do Unified Process -
  Processo Unificado (como era conhecido).

• Nesta mesma época, Jacobson se associou à Rational
  e o escopo do projeto da UML foi expandido para
  incorporar o método OOSE. Nasceu então, em junho
  de 1996, a versão 0.9 da UML.
                                                      Márcia Moita Machado

Evolução da UML

                                               O Object Management
                                                 Group (OMG) é uma
                                            organização internacional
                                                 que aprova padrões
                                              abertos para aplicações
                                                orientadas a objetos.
                                              A OMG possibilitou que
                                                     outras empresas
                                            pudessem contribuir com
                                              a evolução da UML, daí
                                             se chegou à versão 1.1.



Após alcançar essa versão, a OMG passou a adotá-la como padrão e a
se responsabilizar pelas revisões, que são controladas a não provocar
uma grande mudança no escopo original, para não haver grande
impacto, o que facilitou sua disseminação pelo mundo.
                                                       Márcia Moita Machado


Visões Arquiteturais
Alguns sistemas de software são complexos, por isso é conveniente
visualizá-los de formas diferentes. Daí surge o conceito de visões de
software, que estão ligadas à modelagem do sistema.
                                                    Márcia Moita Machado


 Visões UML 2

      Visão               Descreve                Diagramas


Visão de           Requisitos funcionais   diagramas de casos de
Requisitos         do sistema pelo ponto   uso
Funcionais         de vista do usuário.

Visão Estrutural   Estrutura estática do   diagrama de classes
Estática           sistema.                diagrama de estruturas


Visão de           Comportamento           diagramas de seqüências
Comportamento      dinâmico do sistema,    diagramas de atividades
Dinâmico           mostrando suas          diagramas de estados
                   interações.
                                                        Márcia Moita Machado


Diagramas
Representação gráfica parcial ou total de um modelo.
A UML 2.0 define 13 tipos de diagramas divididos em 2 categorias:


- Diagramas Estruturais            - Diagramas Comportamentais

•   Pacotes                        •   Casos de uso

•   Classes                        •   Atividades

•   Objetos                        •   Máquina de estado

•   Estrutura Composta             •   Colaboração ou Comunicação

•   Componentes                    •   Seqüência

•   Instalação                     •   Tempo

                                   •   Interatividade
                                               Márcia Moita Machado


MODELAGEM ESTÁTICA OU ESTRUTURAL

• Diagramas estáticos ou estruturais definem
  estaticamente a arquitetura de um modelo.

• São usados para modelar classes, objetos, relações e
  componentes físicos que compõem um modelo.

• Além disso, também são usados modelar os
  relacionamentos e as dependências entre elementos.
                                              Márcia Moita Machado


DIAGRAMA DE PACOTES

• O Diagrama de pacotes ou diagrama de módulos
  descreve os pacotes ou pedaços do sistema divididos
  em agrupamentos lógicos, mostrando as interações
  entre eles em alto nível (já que pacotes podem
  depender de outros pacotes).

• Esse diagrama é muito utilizado para ilustrar a
  arquitetura de um sistema mostrando o agrupamento
  de suas classes.
                                    Márcia Moita Machado




DIAGRAMA DE PACOTES




 Interface
  gráfica

                        Regras de
                         negócio




            Acesso ao
       Banco de Dados
                                             Márcia Moita Machado


DIAGRAMA DE CLASSES

• Define os elementos básicos de um modelo, ou seja,
  os tipos, as classes e os relacionamentos usados para
  construir um modelo completo.

• Em programação, um diagrama de classes é uma
  representação da estrutura e relações das classes que
  servem de modelo para objetos.

• É uma modelagem muito útil para o sistema,
  definindo todas as classes que o sistema necessita
  possuir e é a base para a construção dos diagramas
  de comunicação, seqüência e estados.
                                             Márcia Moita Machado


DIAGRAMA DE OBJETOS

• É uma variação do diagrama de classes e utiliza quase a
  mesma notação, com duas exceções: os objetos são
  escritos com seus nomes sublinhados e todas as
  instâncias num relacionamento são mostradas.
• A diferença é que o diagrama de objetos apresenta os
  atributos com valores e mostra os objetos que foram
  instanciados das classes. É como se fosse o perfil do
  sistema em um certo momento de sua execução.
• Os diagramas de objetos não são tão importantes como
  os diagramas de classes, mas eles são muito úteis para
  exemplificar diagramas complexos de classes ajudando
  muito em sua compreensão.
• Também são usados como parte dos diagramas de
  colaboração, onde a colaboração dinâmica entre os
  objetos do sistema é mostrada.
                                                                                                                                 Márcia Moita Machado


DIAGRAMAS DE CLASSES E DE OBJETOS


                                                                     Curso                                           Aluno
                 Professor
                                         ministra            -codDisciplina: String
        -matrícula: String                                                                                * -matrícula: String
                                     [1..3]         [1..5]   -descrição: String        [0..10]               -nome: String
        -nome: String                                        -codTurma: String                               -período: Integer




                                        p1: Prof essor
                                                                                                                    p2: Prof essor
                                matricula: "205-6712-09"
                                nome: "Jaelson Castro"


                                                                                                        c1: Curso                    c3: Curso

                      : Curso                                                                                          c2: Curso
                                                                : Curso
                 codCurso: "IF291"
                                                         codCurso: "IF185"
                 descrição: "MPS"                                                                                                      : Aluno
                                                         descrição: "AER"                          : Aluno
                 codTurma: I7
                                                         codTurma: I6



   : Aluno

                   : Aluno               : Aluno                       :aluno
                                                                                                 Bill                   Lew insky
                                                             matricula: "219846534"
        :aluno                                               nome: "Nelson Mandella"
                                  : Aluno
matricula: "562746134"
nome: "John Major"
                                              Márcia Moita Machado


DIAGRAMA DE ESTRUTURA COMPOSTA

• Definido a partir da UML 2.0 e do RUP.

• Destina-se à descrição dos relacionamentos entre os
  elementos, ou seja, a colaboração interna de classes,
  interfaces ou componentes para especificar uma
  funcionalidade.

• Fornece meios de definir a estrutura de um elemento e
  de focalizá-la no detalhe, na construção e em
  relacionamentos internos, mostrando a estrutura interna
  (incluindo partes e conectores) de um classificador
  estruturado ou colaboração.
                          Márcia Moita Machado




DIAGRAMA DE ESTRUTURA COMPOSTA
                                                           Márcia Moita Machado


   DIAGRAMA DE COMPONENTES

• Ilustra como as classes deverão se encontrar, organizadas
  através da noção de componentes de trabalho, ou seja,
  apresenta as dependências ente componentes de software,
  incluindo implementação de classes, arquivos de código fonte,
  arquivo de código binário, arquivos executáveis, scripts.
• Utilizado para:
  * Modelar os componentes do código-fonte, do código executável do
    software;
  * Destacar a função de cada módulo para facilitar a sua reutilização;
  * Auxiliar no processo de engenharia reversa, por meio da
    organização dos módulos do sistema e seus relacionamentos.


Componente: Peça física distribuível e substituível de código que contém
elementos que apresentam um conjunto de interfaces requeridas e fornecidas.
                              Márcia Moita Machado




DIAGRAMA DE COMPONENTES - EXEMPLO
                                Márcia Moita Machado




DIAGRAMA DE COMPONENTES – EXEMPLO UML 2.0
                                               Márcia Moita Machado


  DIAGRAMA DE INSTALAÇÃO OU EXECUÇÃO

• Mostra a configuração dos elementos de processamento em
  tempo de execução, além dos componentes, processos e
  objetos do sistema neles existentes, sendo usado para
  modelar a arquitetura de um sistema de informação da
  perspectiva dos seus componentes físicos/hardware
  (computadores, adaptadores de rede, impressoras, routers
  etc), explicitando as suas dependências de comunicação,
  assim como, que componentes são instaladas em cada nó
  computacional, ilustrando a configuração dos elementos de
  processamento e dos componentes de software, processos e
  objetos neles suportados. Modela também sistemas cliente-
  servidor e sistemas distribuídos.
                         Márcia Moita Machado

DIAGRAMA DE INSTALAÇÃO
                                              Márcia Moita Machado


MODELAGEM DINÂMICA (DE COMPORTAMENTO)

  • Os diagramas dinâmicos ou de comportamento

    apresentam as variedades da interação e do estado

    instantâneo dentro de um modelo enquanto é

    “executado”.
                                               Márcia Moita Machado

  DIAGRAMA DE CASOS DE USO

• Descreve a funcionalidade proposta para o novo sistema,
  sendo usado para modelar interações do usuário/sistema.

• Define o comportamento, as exigências e o resultado
  esperado de uma funcionalidade.

• Segundo Ivar Jacobson, idealizador do modelo, pode-se
  dizer que um Caso de Uso é um "documento narrativo que
  descreve a seqüência de eventos de um ator que usa um
  sistema para completar um processo".

• Um Caso de Uso pode "usar" outra funcionalidade de Caso
  de Uso ou "estender" outro Caso de Uso com seu próprio
  comportamento.
                                                        Márcia Moita Machado


DIAGRAMA DE CASOS DE USO

                                <<estende>>
                               info pagamento
                                 info entrega
             Comprar produto                        Prover
         Pontos de extensão                      informações
           info pagamento
             info entrega
                                 RELAÇÕES

                                                               Checar
                                                               senha
                       <<usa>>
Encaminhar
  Compra
                                                GENERALIZAÇÃO


     <<usa>>
                          Validar                    Scannear
                          usuário                     retina
                                                Márcia Moita Machado

  DIAGRAMA DE MÁQUINA DE ESTADOS

• Em engenharia de software e eletrônica digital, um
  diagrama de transição de estados é uma representação do
  estado ou situação em que um objeto pode se encontrar no
  decorrer da execução de processos de um sistema.

• Com isso, o objeto pode passar de um estado A (estado
  inicial) para um estado B (estado final) através de uma
  transição.

• Representa as ações ocorridas em reposta ao recebimento
  de um evento, onde cada ponto de parada representa um
  estado da aplicação.
                                                                              Márcia Moita Machado

            DIAGRAMA DE MÁQUINA DE ESTADOS



                                                                   Registro

                          Adicionar aluno / Setar          Adicionar aluno [Contador < 10]
      Inicializado                  contador = 0
  do: Inicializar curso
                                                                Open
                                                             Aberto


                                                                    [Contador = 10] Relatório
          Cancelado
                                                                       Curso.Criar relatório
do: Enviar nota cancelamento Cancelar curso

                                                                    Fechado
                                                                      Closed
                                                     entry: Finalizar curso
                                                         entry: Finalize course                 H
                                                        exit: ^CourseRoster.Create roster
                                                    exit: Relação Curso.Criar relação
                                                Márcia Moita Machado

  DIAGRAMA DE ATIVIDADES

• É uma variação do diagrama de máquina de estados que
  representa a execução das ações e as transições que são
  acionadas pela conclusão de outras ações ou atividades, ou
  seja, um gráfico de fluxo, mostrando o fluxo de controle de
  uma atividade para outra.

• Comumente, isso envolve a modelagem das etapas
  seqüenciais em um processo computacional.

• Os diagramas de atividade não são importantes somente
  para a modelagem de aspectos dinâmicos de um sistema ou
  um fluxograma, mas também para a construção de sistemas
  executáveis por meio de engenharia de produção reversa.
                                                                                                  Márcia Moita Machado


                  DIAGRAMA DE ATIVIDADES
SWIMLANE


                            Pessoa                           Funcionário                 Pessoa
                                                                                                                     ELSE
    INÍCIO                                                       [sem café]                [sem Coca]
                                      Procurar bebida

SINCRONIZAÇÃO
    (FORK)                                      [achou café]                                                       DECISÃO
                                                                        [achou Coca]



                  Colocar café        Adicionar água           Pegar
                   no filtro             à máquina             xícara         Pegar lata
                                                                               de Coca
                                                                                                        CONDIÇÃO


  FLUXO DE AÇÃO   Colocar filtro
                  na máquina




 JUNÇÃO (JOIN)
                            Ligar máquina




                               Filtrar café




                                                                                                                    FIM


                                                        Colocar café                               H
                                                                                 Beber
                                                          na xícara
                                                Márcia Moita Machado

 DIAGRAMA DE COLABORAÇÃO OU COMUNICAÇÃO

• Mostra, de maneira semelhante ao diagrama de seqüência,
  a colaboração dinâmica entre os objetos, ou seja, exibe uma
  interação, consistindo de um conjunto de objetos e seus
  relacionamentos, incluindo as mensagens que podem ser
  trocadas entre eles.

• Se a ênfase do diagrama for o decorrer do tempo, o ideal é
  o diagrama de seqüência, mas se a ênfase for o contexto do
  sistema, a prioridade será o diagrama de colaboração que
  dá ênfase à ordenação estrutural em que as mensagens são
  trocadas entre os objetos de um sistema.
                              Márcia Moita Machado


DIAGRAMA DE COLABORAÇÃO OU COMUNICAÇÃO
                                                Márcia Moita Machado

 DIAGRAMA DE SEQÜÊNCIA DE MENSAGENS
• Representa a seqüência de processos (mais especificamente
  de mensagens passadas entre objetos) num programa de
  computador. É usado para representar o comportamento
  das operações, métodos (procedimentos ou funções) entre
  classes de um cenário.
• Ele registra o comportamento de um único caso de uso
  (interações entre objetos de um cenário, realizadas através
  de operações ou métodos (procedimentos ou funções)).
  Exibe os objetos e as mensagens passadas entre esses
  objetos no caso de uso, descrevendo a maneira como os
  grupos de objetos colaboram em algum comportamento ao
  longo do tempo.
• O diagrama de seqüência dá ênfase à ordenação temporal
  em que as mensagens são trocadas entre os objetos de um
  sistema. Entende-se por mensagens os serviços solicitados
  de um objeto a outro, e as respostas desenvolvidas para as
  solicitações.
                            Márcia Moita Machado



DIAGRAMA DE SEQÜÊNCIA DE MENSAGENS
                                               Márcia Moita Machado


 DIAGRAMA DE TEMPO OU TEMPORAL

• O Diagrama de tempo (Timing Diagram), incluído a partir
  da UML 2.0, apresenta o comportamento dos objetos e sua
  interação em uma escala de tempo, focalizando as
  condições que mudam no decorrer desse período.

• Modo alternativo de mostrar um diagrama de seqüência, ou
  melhor, a fusão dos diagramas de seqüência e de estado,
  apresentando o estado dos objetos em relação ao tempo e
  as mensagens que modificam esse estado, usando para isso
  métrica de tempo na linha de vida.

• Pode ser útil em aplicações de tempo real.
                              Márcia Moita Machado


DIAGRAMA DE TEMPO (EXEMPLO)
                                                Márcia Moita Machado


 DIAGRAMA DE INTERATIVIDADE

• Diagramas de interatividade são variações de "Diagrama de
  atividades", ou melhor, a fusão do diagrama de atividades e
  seqüência. Ele permite que fragmentos das interações
  sejam facilmente combinados aos pontos e fluxos de
  decisão.


  Nele, seqüências formam um fluxo de atividades,
  mostrando como elas trabalham em uma seqüência de
  eventos.
                                           Márcia Moita Machado


DIAGRAMA DE VISÃO GERAL DE INTERAÇÃO



 • Uma variação do diagrama de atividade que incorpora

   fragmentos de diagrama de seqüencia junto com

   construções de fluxo de controle.
                                       Márcia Moita Machado


COMPARAÇÃO ENTRE OS DIAGRAMAS DA 1ª E 2ª VERSÕES
                 Márcia Moita Machado




Estudo de Caso
                                                       Márcia Moita Machado


                                              Estudo de Caso

Considerações sobre o que o sistema se propõe a fazer:
    O sistema suportará um cadastro de clientes, onde cada cliente
     cadastrado poderá ter várias contas correntes, vários
     dependentes ligados a ele, e várias contas de poupança.
    Cada dependente poderá possuir várias contas de poupança,
     mas não poderá ter uma conta corrente própria.
    Entendemos poupança como uma conta que possui um valor,
     um prazo de aplicação a uma taxa de juros (definida no
     vencimento da poupança).
    Entendemos Aplicações Pré-fixadas como uma aplicação de um
     valor, em um prazo pré-determinado a uma taxa de juros
     previamente definida.
    Tanto a conta-corrente quanto a poupança deverão manter um
     histórico de todas as movimentações de crédito, débito,
     transferências e aplicações de pré-fixados (pré-fixados apenas
     para conta corrente).
    Uma conta corrente poderá ter várias aplicações pré-fixadas
     ligadas a ela.
                                                        Márcia Moita Machado

                                 Fases do Desenvolvimento

Análise de Requisitos: Modelar o diagrama de casos de uso do
sistema.
O sistema implementará funções básicas que serão desempenhadas
pela Administração do banco e pelos seus clientes. As principais
funções do sistema são:
              Cadastrar novo cliente
              Excluir ou editar cliente
              Cadastrar dependente
              Excluir ou editar dependente
              Abrir conta corrente
              Fechar conta corrente
              Abrir poupança
              Fechar poupança
              Movimentar conta corrente
              Aplicar em pré-fixados
              Consultar histórico de conta corrente ou poupança
              Cadastrar Agência
              Excluir ou Editar Agência
                                                 Márcia Moita Machado

                          Diagrama de Casos de Uso


Representa uma sucessão particular de transações entre o

sistema e um ator (um usuário final ou um sistema externo

ao sistema analisado).

Permite definir todos os modos nos quais os usuários

interagem com a aplicação a ser construída.
                                                                    Márcia Moita Machado

                                       Diagrama de Casos de Uso

                                          Remover ou
                      Cadastrar         Atualizar Cliente
                       Cliente                               Cadastrar
                                                             Cadastrar
                                                            Dependente
                                                              Cliente
    Abrir Conta
     Corrente
                                                                         Remover ou
                                                                          Atualizar
                                                                         Dependente
Fechar Conta
  Corrente
                                                                           Cadastrar
                                                                            Operação
                             Administração                                 (Histórico)
                               do Banco
   Abrir
 Poupança
                                                                      Remover ou
                                                                   Atualizar Operação
                                                                       (Histórico)
                Fechar
               Poupança
                                                      Remover ou
                                                       Atualizar
                                  Cadastrar
                                                        Agência
                                   Agência
                                                         Márcia Moita Machado

                                  Diagrama de Casos de Uso




                                   <<usa>>    Gerar
                  Movimentar
                 Conta Corrente              Histórico



                                             <<usa>>


  Consultar                                              Aplicar em pré-
 Histórico de                                                fixados
Conta Corrente


                              Cliente
                                                                    Márcia Moita Machado

                                      Diagrama de Casos de Uso

                                 Manter
                               Dependente
                                                          Manter
                                                          Agência


                     Movimentar
                    Conta Corrente
Cliente                                             Manter
                                                    Cliente
                                                                           Administração
                Consultar            <<usa>>                                 do Banco
               Histórico de
              Conta Corrente

                                        Manter
                                       Operação
                                      (Histórico)           Manter Conta
Aplicar em pré-                                               Corrente
    fixados          <<usa>>


                                                              <<estende>>
                                                Manter
                                               Poupança
                                                          Márcia Moita Machado

                                 Fases do Desenvolvimento


Análise: Modelar o diagrama de classes.
Na fase de análise, tendo em mãos o diagrama de use-case, podemos
definir o diagrama de classes do sistema.

Este primeiro diagrama da fase de análise deverá ser totalmente
despreocupado de qualquer tipo de técnica relacionada à
implementação do sistema, ou seja, métodos e atributos de acesso a
banco de dados, estrutura de mensagens entre objetos, etc não
deverão aparecer nesse primeiro diagrama, apenas os tipos de objetos
básicos do sistema.
                                                 Márcia Moita Machado

                                   Diagrama de Classes


O Diagrama de Classes é uma estrutura lógica que permite o
desenvolvimento das Classes do Sistema.

Para cada Classe desenvolvida no diagrama é possível
especificar seus atributos e operações, assim como o
relacionamento com as demais classes do sistema.
                                                                              Márcia Moita Machado

                                                      Diagrama de Classes
       Agência
Cod_Agencia:Caracter                                 Histórico
Nome_Agencia: Caracter
                                              Data: Data
Criar ( )                                     Operação: Operação
Destruir ( )                                  Valor: Numérico
                                              Criar ( )
                 1                            Destruir ( )
     Possui
                                              *                    *
                                 Possui                                     Gera
                 *                        1                             1
               Conta Corrente
                                                                       Operação
Cod: Caracter
Saldo: Numérico                                                Cod_Agencia:Caracter
Vetor_Aplic_PreFix: Aplic_Pre_Fixadas                          Nome_Agencia: Caracter
Vetor_Historico: Historico                                     Criar ( )
Agência: Caracter                                              Destruir ( )
Criar ( )
Destruir ( )
Depositar ( )
Debitar ( )                                          Aplicações Pré Fixadas
Transferir ( )                            0
                                                  * Valor: Numérico
Obter_Saldo ( )
Aplicar_Prefix ( )                                  Data_Venc: Data
Tirar_Extrato ( )                                   Taxa: Numérico
Retirar_Aplic_Prefix ( )
                                                    Criar ( )
                                                    Destruir ( )
                                                                    Márcia Moita Machado

                                                   Diagrama de Classes
                           *
   Conta Corrente
                                               1
                                Possui
                                                                   Cliente
                                                    Cod: Caracter
                                                    Saldo: Numérico
                                                    Vetor_Aplic_PreFix: Aplic_Pre_Fixadas
      Poupança                                      Vetor_Historico: Historico
                                                    Agência: Caracter
                                 Possui
Data_Venc: Data                                     Criar ( )
Criar ( )                  *                        Destruir ( )
Destruir ( )                                        Localizar ( )
                                               1
                                                    Abrir_Conta_Corrente ( )
                                                    Remover_Conta_Corrente ( )
               *
                                                    Adic_Dependente ( )
                                                    Excluir_Dependente ( )
     Possui                                         Abrir_Poupança ( )
               1                                    Fechar_Poupança ( )

                   Dependente             Possui      1

   Nome: Caracter
   CPF: Numérico                           *
   Parentesco: Caracter
   Vetor_Poupanças: Poupança

   Criar ( )
   Destruir ( )
   Localizar ( )
   Abrir_Poupança ( )
   Fechar_Poupança ( )
                                                                                                                           Márcia Moita Machado


                                                                                       Diagrama de Objetos
              Diagrama de Classes
                                                                        Conta                              Aplicações
                          Cliente
                                                possui           Cod: Caracter                       Cod_Conta: Caracter
                    Cod: Caracter                                Saldo: Numérico                     Nome_Aplicação: Caracter
                    Saldo: Numérico                         *    Agência: Agência              *




                                                 cl1: Cliente
                                                                                                            cl2: Cliente
Diagrama de Objetos                        Código: "205-6712-09"
                                           Saldo: 100


                                                                                              c1: Conta                     c3: Conta

                                 : Conta                             : Conta                                 c2: Conta

                          Cod: “Cc2310                          Cod: “Cc205"
                          Saldo: 50                             Saldo: 30                                                       :Aplicação
                                                                                            :Aplicação
                          Agência: Central                      Agência: Rio Bco



           :Aplicação
                           :Aplicação         :Aplicação
                                                                         :aplicação
                                                                                                               FdoFix
                                                                                        CurtoPrazo
                  :aplicação                                     Cod_Conta: 205
                                                                 Nome_Aplicação: Fdo
                                             :Aplicação
           Cod_Conta: Cc2310
           Nome_Aplicação: Fix
                                                           Márcia Moita Machado

                                  Fases do Desenvolvimento


Análise: Modelar os diagramas de interação.
Já tendo em mãos as funções primordiais do sistema (diagrama de
casos de uso) e o diagrama de classes da análise do domínio do
problema, partiremos agora para traçar como estas classes irão
interagir para realizar as funções do sistema.
Nesta fase nenhum tipo de técnica de implementação deve ser
considerada.
Para modelar como os objetos do sistema irão interagir entre si,
utiliza-se o diagrama de seqüência ou o de colaboração.
E modela-se um diagrama para cada função (caso de uso) definida no
diagrama de casos de uso.
Escolhe-se o diagrama de seqüência para dar mais ênfase à ordem
cronológica das interações entre os objetos.
Já se faz necessário utilizar idéias básicas da modelagem da interface
do sistema como as janelas. Mas esses objetos de interface serão
totalmente detalhados na fase de design.
                                                   Márcia Moita Machado


                              Diagrama de Seqüência


Um Diagrama de Seqüência mostra interações de objetos

organizadas em uma seqüência de tempo e de mensagens

trocadas, auxiliando na elaboração dos cenários,

implementando a seqüência dos eventos entre os atores e

objetos do Sistema.
                                                                               Márcia Moita Machado


                                                  Diagrama de Seqüência



                     :Janela Abrir                              :Conta Corrente          :Histórico
Administração                                   :Cliente
                    Conta Corrente
  do Banco


      1: Dados do Cliente()
                              2: Localizar (Caracter)

                                                        3: Criar (Cliente)
                                                                             4: Criar (Operação)
                                              Márcia Moita Machado


                                Diagrama de Colaboração


Um Diagrama de Colaboração dá ênfase às relações

estruturais entre os objetos.
                                                                  Márcia Moita Machado


                                     Diagrama de Colaboração



Administração
  do Banco
                           Janela
   1: Dados do Cliente()


                                      2: Localizar (Caracter)



                           Cliente



                                       3:Criar (Cliente)


                                          4: Criar (Operação)
                            Conta                               Histórico
                           Corrente
                                                       Márcia Moita Machado

                                Fases do Desenvolvimento


Análise: Modelar outros diagramas utilizados na UML para a
modelagem dos aspectos dinâmicos do sistema (diagramas de
atividades e de estados).

Nesta fase, modela-se também o diagrama de estados das classes.

Mas este se enquadra em situações onde o comportamento dos objetos
é importante para aplicação.

Por exemplo, em casos de modelagens de sistemas para equipamentos
mecânicos.
                                                 Márcia Moita Machado


                                  Diagrama de Estados


A idéia básica do Diagrama de Estado, é estudar certos tipos

de lógicas que envolvem transições possíveis entre diferentes

estados.

Um Diagrama de Estados descreve os possíveis estados de

uma classe e os eventos que causam transições dos estados.

São úteis para mostrar o ciclo de vida de uma classe.
                                                       Márcia Moita Machado


                                   Diagrama de Estados
                                                Objeto: Conta Corrente




Criada         Adicionar Conta a Cliente      Associada a Cliente
                                                         Closed
                                            entry: Finalize course
                                           entrada: Atualizar Cliente
                                           saída: Emitir nº Conta


                                   Remover conta

          Fechada
fazer: Enviar msg Fechamento
                                                  Márcia Moita Machado


                               Diagrama de Atividades


A principal utilização do Diagrama de Atividades é para

modelar fluxos de procedimentos (workflow), onde existe o

trabalho cooperativo.
                                                               Márcia Moita Machado


                              Diagrama de Atividades


     Cliente                  Administração do Banco



Solicitar abertura
      conta

                                  Abrir
                                  conta

                                                      Associar cliente a
                                                           conta

     Movimentar
       conta         [Solicitação_encerramento=Sim]


                                             Encerrar
                                              conta


                                                 H
                                                                  Márcia Moita Machado

                                      Fases do Desenvolvimento

Design: Complementar modelos da Análise.
Nesta fase, começa-se a implementar nos modelos os melhoramentos
e técnicas de como realmente cada função do sistema será concebida.
Serão modelos mais detalhados com ênfase nas soluções para
armazenamento dos dados, funções primordiais do sistema e interface
com o usuário.
A fase de design pode ser dividida em outras duas subfases:

         Design da arquitetura: design de alto nível, onde os pacotes
          (subsistemas) são definidos, incluindo as dependências e mecanismos
          de comunicação entre eles. Naturalmente, o objetivo é criar uma
          arquitetura simples e clara, onde as dependências sejam poucas e que
          possam ser bidirecionais, sempre que possível.

         Design detalhado: Esta parte detalha o conteúdo dos pacotes. Então
          todas classes serão totalmente descritas para mostrar especificações
          claras para o programador que irá gerar o código da classe.

          Modelos dinâmicos do UML são usados para demonstrar como os
          objetos se comportam em diferentes situações.
                                          Márcia Moita Machado


                       Diagrama de Pacotes


Interface do Usuário




Objetos do Sistema          Utilitários




  Banco de Dados
                                                                                                                   Márcia Moita Machado
                         Modelos da Análise de Requisitos (Domínio do Problema)
                                                                                                                    Diagramas
                                                                                                          ...
                                                                                                                    detalhados
                 Cliente                             Conta                      Poupança
                              1               *    ...                     ...                          ...

                                                                                                                    no Projeto
                 Conceitos do domínio

                                                         Modelos da Análise

                                                                       :Sistema
                     Processo de                         :Caixa                                      Processo
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                  1.Cliente chega            Evts sistema                                  Caixa
  Classes         2.Caixa cadastra                           Entrar dados ()
conceituais       3.Gerente cria                                   ...
 inspiram          conta ...
 nomes de                                                                          Diagrama de Casos de Uso
  algumas                Cenário
classes no                                     Diagrama de Seqüência do Sistema
   Projeto

               Realização do                             Modelos do Projeto
              Caso de Uso com
               Diagramas de        :Abertura                              :Rel de Contas
                 Interação
                      CriarNovaConta()                      AssociarCliente()
                                                                                                   :ContaCliente
              entraDados(CPF,tpcta)
                                                  adicionarDados(CPF,tpcta)

                                                    ...



                                                                                                  Classes
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                                                                                               resumidas
                 criarNovaCta()
                                                    ObterEspecificação(...):EspecificaçaoCta          em
                 entrarDados(...)                   ...
                ...                                                                          Diagrama de
                                                                                                  Classes
                                                        Márcia Moita Machado

                                Fases do Desenvolvimento

Design: Desenhar a arquitetura do sistema.

Nesta fase, serão modelados os diagramas de arquitetura do sistema,
onde o sistema será detalhado em relação aos seus componentes e à
localização física destes.
                                                    Márcia Moita Machado


                     Diagrama de Componentes




                      Cadastro.exe



sisconta.hlp                                   sisconta.dll




                            Autenticacao.exe

      sisconta.ini
                                                                       Márcia Moita Machado


                               Diagrama de Implantação


                            Pentium IV



                                         Browser




servidorWeb



        Autenticação.exe
                           servidorDeArquivos




          Cadastro.exe




                                                                        O SGBD
                                                servidorBancoDeDados
                                                                           será
                                                                        relacional
                                                           SGBD
                                                          Márcia Moita Machado

                                 Fases do Desenvolvimento

Implementação:

A fase de construção ou implementação é quando as classes são
codificadas.
Os requisitos especificam que o sistema deve ser capaz de rodar em
diversos tipo de processadores e sistemas operacionais.

Uma boa linguagem a ser escolhida é o Java.
                                                          Márcia Moita Machado

                                 Fases do Desenvolvimento

Testes:

Nesta fase, a aplicação deverá ser testada.

Deve-se verificar se o programa suporta toda a funcionalidade que lhe
foi especificada na fase de análise de requisitos com o diagrama de
casos de uso.


A aplicação também deve ser testada da forma mais informal,
colocando-se o sistema nas mãos dos usuários.

						
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