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Sistemas y Modelos

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Sistemas y Modelos
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11/22/2011
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Spanish
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30
Sistemas y Modelos

QUE SON MODELOS ?



Tipología de Modelos

Simulación

La simulación es una herramienta de análisis

de sistemas, que se basa en la experimen-

tación sobre modelos de éstos para obtener

las conclusiones.



En este curso nos centraremos en Sistemas

puramente Informáticos

(Bases de datos, Redes de Ordenadores, etc.)

Diseño de un Simulador

Objetivos

Abstracción

Sistema Real Modelo de

Validación Sistema





Selección

Datos Reales Paradigma

Datos Simulados



Codificación

Programa Modelo

Simulación Computacional

Validación







Lenguaje de Simulación

Tipos de Modelos

Sistema Real



Experimento real Experimento sobre modelo



Modelo físico Modelo matemático



Analítico

Simulado



Estático Dinámico

(no existe el tiempo)







Continuo Discreto

Elementos de un Modelo



• Estructura del sistema

(entidades, sus propiedades y relaciones)

• Recursos del sistema

(entidades compartidas)

• Dinámica del sistema

(cambios sobre el estado de las entidades)

• Condiciones de contorno del sistema

(variables aleatorias del sistema)

Estructura

• Variables de estado:

Partes del sistema que cambian a lo largo de la

simulación.

• Diseño Orientado a Objeto (notación UML)

– Clases: agrupan objetos con igual estructura y

comportamiento.

– Objetos: entidades del sistema con identidad propia y

un estado descrito a través de pares atributo  valor.

– Métodos: describen las operaciones sobre los objetos,

ocultando su implementación.

Descripción de Clases



Nombre de clase Nodo

+ Id: integer

Declaración + NumProcesados: integer

de + TiempoServicioMedio: float

atributos + TiempoRestrasoMedio: float



+ PeticionServicio(Paquete)

+ FinServicio()

Declaración + Procesa()

de métodos + EnProceso():bool

(solo cabeceras) + ColaVacía():bool

+ SiguienteNodo():Nodo

Relaciones entre Clases



Nodo Cola

Red EnEspera

+ Id: integer + NMedio: integer

+ Creados: integer 1..N Nodos + Procesados: integer + Tamaño: float

+ RetrasoMedio: float + ServicioMedio: float 1..1

+ RestrasoMedio: float + Encola(Paquete)

+ CreaPaquete() 1..1 + Desencola():Paquete

... ...



1..N

Siguiente Origen

Paquetes



Agregación Paquete

Asociación 1..1 + Id: integer

Destino + tamaño: integer

Herencia 1..1

Dinámica del Sistema

• Un suceso representa un cambio en alguna variable de estado

del sistema.

– La creación de un paquete en la red (Red.Creados++).

– El procesamiento de un paquete en un nodo (N.Procesados++).



• Los sucesos puede clasificarse en:

– Sucesos discretos: modificaciones instantáneas de las vbles.

– Sucesos continuos: variaciones infinitesimales de las vbles

(ecuaciones diferenciales).

• Los sucesos además pueden ser deterministas o

estocásticos.

Diagramas de Sucesos

t El suceso A planifica B para dentro

A B de t unidades de tiempo.







t El suceso A planifica B para dentro

A B de t unidades de tiempo solo si se

cond satisface la condición cond.





El suceso A cancela al suceso B

t después de t unidades de tiempo.

A B



(t puede ser una variable aleatoria)

Diagramas de Sucesos

A

t

B

El suceso A planifica el suceso B

con la probabilidad p, para dentro

X=p de t unidades de tiempo.







t1 B

X=p

1

El suceso A planifica a B, a C o a D

t2

C

según la distribución de

A X=p2 probabilidades (p1, p2, p3).

X=p3 t3

Solo se planifica un suceso.

D

Diagramas de Sucesos

t

Suceso periódico de ciclo t.

A



t



S Sucesos inciales de la simulación.







F

AMacro-suceso

D Definición de macro-sucesos.

G

Recursos

• Un recurso es una parte del sistema que debe

ser compartida por varios agentes.

• Redes de colas de espera.

• El elemento básico es la estación de servicio

con cola de espera.

• Las redes de colas expresan el flujo de los

clientes a través de las estaciones de servicio.

Estaciones de Servicio

Una estación de servicio se caracterizan por:

– Tasa de llegada

– Número de servidores

– Distribución del tiempo de servicio

– Capacidad del sistema

– Política de servicio

Estaciones de Servicio

Servidores



Fuente de Cola espera

clientes







Diagrama de sucesos (FCFS):

tprep

Tllegada

C2

C1

tprep Tservicio

llega

1 2 ESTACIÓN FCFS

3 4

nuevo cliente t0 solicita entra en sale del

servicio servidor servidor

C1: M.ServidorLibre( )

C2: not M.Cola_vacía( )

tprep: tiempo preparación

Políticas de Servicio

¿cómo deben procesarse los clientes de una estación?

• FCFS (o FIFO): First Come, First Served

• LCFS (o LIFO): Last Come, First Served

• Round-Robin (RR)

• Processor Sharing (PS)

• Service in Random Order (SIRO)

• Control de Prioridades

– Expulsiva con reanudación (preempt)

– No expulsiva

– Expulsiva con reinicialización

Ejemplo 1

Sistema Informático



T1



T2 CPU

T3



T4

D1 D2

Diagrama UML

EstaciónFCFS Cola

EnEspera

Sistema + Id: int + Nq: int

+ Procesados: int + W: double

+ Ntrans: int + R: double 1..1

+ TMedio: double ... + Encola(Tr)

+ Niter: int

1..1 + Desencola():Tr

...

1..N

1..2

ítems

Disco CPU Transacción



+ Id: int

+Ttrans: double

Diagrama de colas





D1



CPU

M/M/1



M/M/1 D2



Terminales

M/M/1

Diagrama de sucesos



P1



1ª 1

transacción

D1

2ª 2

transacción Terminales CPU P2





3ª 3 P3

transacción

D2

4ª 4

transacción







P1=1/Niter

P2=(1-P1)/2

P3=(1-P1)/2

Diagrama de sucesos



P1



1ª 1

transacción

D1

2ª 2 4000

transacción 14 15 CPU P2





3ª 3 P3

transacción

D2

4ª 4

transacción

Diagrama de sucesos



P1



1ª 1

transacción

D1

2ª 2 4000 C1

C2

14 15 4ms P2

transacción 5 6 7







3ª 3 P3

transacción

D2

4ª 4

transacción

Diagrama de sucesos



P1



1ª 1 C2

transacción 14ms

C1

8 9 10



2ª 2 4000 C2

C1

transacción 14 15 4ms P2

5 6 7





3ª 3

P3 C2

transacción

C1 14ms

11 12 13

4ª 4

transacción

Ejemplo 2

Videos bajo demanda







3 Discos (10 Gb)



Almacén

de DVDs Servidor Internet



Torre DVDs CPU:

500 Mhz

Brazo Robot 512 Mb

...

Esquema del sistema

Cliente Cliente Cliente









COMMON GATEWAY INTERFACE (CGI)



GESTOR DE VÍDEOS





CACHÉ-RAM





3 CACHÉ-DISCO







BRAZO

JUKE-BOX

Descripción de Clases

Nombre de clase





Gestor de videos Film

Definición

de + número_films: integer + código

atributos + Películas: List Film + duración

+ clientes: List Cliente

+ nuevo_film(Film)

+ nuevo_cliente(Cliente) + nuevo_cliente(Cliente)

+ pos_film_cliente(Film, Cliente):Fotograma + dame_cliente():Cliente

+ clientes_en_ pelicula(Film): List Cliente ...







Definición de métodos

(solo cabeceras)



No es necesario definir los tipos exactos de los atributos y de los métodos,

ya que éstos pertañen al modelo computacional.

Ejemplo



normal(2000ms) c1

Gestor Brazo Robot

0

Vídeos



Juke Box

400ms



(0, f2(x))

2 Caché Disco



(0, f1(x))

1 Caché RAM

(0) Llegada de peticiones

(1) Busca GF en RAM

(2) Busca GF en Disco

c1) ¿película en marcha?


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