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Sherlock Holmes contre Arsène Lupin manuel du jeu video

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Sherlock Holmes contre Arsène Lupin manuel du jeu video
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8/26/2009
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French
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20
AVERTISSEMENT SUR L'EPILEPSIE

Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes ellesmêmes à des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecinavant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il FAUT CESSER DE JOUER IMMEDIATEMENT et consulter un médecin.



SUPPORT TECHNIQUE

Si vous souhaitez obtenir de l'aide sur des problèmes précis, vous pouvez contacter notre Support Technique : - par téléphone : 01.48.10.75.95, de 9h à 13h, du lundi au vendredi. - par mail : support@sherlockholmes-lejeu.fr Avant de contacter notre Support Technique, merci de préparer : - votre configuration PC (RAM, MHz, cartes graphique et son). - une description détaillée du problème rencontré (i.e. message d'erreur, partie du jeu concernée, etc.). - stylo et papier pour prendre des notes. - et de prévoir un accès immédiat à votre PC (notre Support Technique pourra être amené à vous accompagner dans votre recherche pas à pas).



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INTRODUCTION

C'est l'heure du thé à Baker Street et pas le moindre rendez-vous à l'horizon pour Sherlock Holmes et son ami le Docteur Watson. Néanmoins quelque chose semble contrarier notre détective. Cela fait bien deux semaines que les journaux ne parlent plus de ce voleur français, Arsène Lupin, qui à travers des cambriolages toujours plus spectaculaires nargue toutes les polices du continent. Ce calme apparent cacherait-il l'imminence d'une nouvelle action d'éclat de la part de Lupin ? L'arrivée d'un courrier peu commun plonge soudainement nos deux héros dans une histoire dont la tournure augure bien des épreuves. Arsène Lupin, le célèbre cambrioleur y provoque clairement le plus grand des détectives : Il le défie de l'empêcher de dérober cinq objets d'une immense valeur, entreposés dans des lieux prestigieux tels que la National Gallery, le British Museum, la Tour de Londres ou encore Buckingham Palace. Pour seule piste de départ Sherlock Holmes aura un étrange poème écrit par le cambrioleur et signé Arseno Lotinho…



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SOMMAIRE

1. Avant de commencer...................................................................5 1.1 Configuration requise.....................................................................5 1.2 Installation et recommandation......................................................5 Menu principal............................................................................7 2.1 Descriptif du menu principal..............................................................7 2.2 Nouvelle partie................................................................................7 2.3 Sauvegarder ou charger une partie....................................................7 2.4 Options...........................................................................................8 2.5 Commandes du jeu.......................................................................10 Les outils de l'interface.............................................................11 3.1 L'icône de position.........................................................................11 3.2 Indication d'équipement.................................................................11 3.3 Actualisation du portfolio/carnet d'enquête.......................................11 3.4 Les curseurs d'action......................................................................11 3.5 Portfolio : le carnet d'enquête de Sherlock........................................12 Recherche, analyse et déduction...............................................14 4.1 La recherche en écran fixe.............................................................14 4.2 Les quizz.......................................................................................14 Les 10 premières minutes du jeu...............................................15 Credits.......................................................................................................16 License utilisateur.....................................................................22



2.



3



4.



5. 6. 7.



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1. AVANT DE COMMENCER

1.1 CONFIGURATION REQUISE

Configuration minimum : OS: Microsoft Windows 2000/XP/Vista Processeur: Pentium® III 1.3 GHz ou supérieur Mémoire: 512 Mo RAM Carte graphique: 64 Mo compatible Microsoft DirectX 9 Carte son: compatible DirectX 9 DVD-ROM: Lecteur de DVD 4x Disque Dur: 3 Go d'espace libre sur le disque dur Clavier et souris 100% compatible Windows Configuration recommandée : OS: Microsoft Windows 2000/XP/Vista Processeur: Pentium® III 2 GHz ou supérieur Mémoire: 512 Mo RAM Carte graphique: 128 Mo compatible Microsoft DirectX 9 Carte son: compatible DirectX 9 DVD-ROM: Lecteur de DVD 4x Disque Dur: 3 Go d'espace libre sur le disque dur Clavier et souris 100% compatible Windows REMARQUE: Ce jeu contient une technologie pour empêcher la copie, pouvant être en conflit avec certains CD-RW, DVD-RW, et disques virtuels.



1.2



INSTALLATION ET RECOMMANDATION



Installation: Il est fortement recommandé de fermer toutes les applications avant d'installer le logiciel sur votre ordinateur. Ce qui inclut les économiseurs d'écrans et antivirus qui peuvent interférer avec l'installation du logiciel. 1. 2. Insérez le DVD de Sherlock Holmes contre Arsène Lupin dans votre lecteur DVD ROM. Si la fonction d'auto démarrage est activée l'écran de démarrage s'affichera : cliquez sur le bouton d'installation. Puis suivez les instructions à l'écran. Si la fonction d'exécution automatique est désactivée sur votre ordinateur, suivez les instructions: a) Dans la barre de démarrage Windows cliquez sur démarrer b) Cliquez sur Lancer, puis tapez la lettre de votre lecteur de DVD ROM et setup.exe (par exemple: D:\setup.exe). Ou : a) Double-cliquez sur "Poste de travail". b) Cliquez sur le lecteur de DVD-ROM contenant le DVD du jeu et sélectionnez "ouvrir" pour accéder au contenu du DVD. c) Double-cliquez sur le fichier setup.exe pour démarrer l'installation. Lisez et cliquez pour accepter l'accord de licence, puis suivez les instructions sur l'écran.



3.



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4.



5. 6.



L'écran d'installation s'affiche. Spécifiez où vous souhaitez installer Sherlock Holmes contre Arsène Lupin. Le chemin par défaut est : C:\Programmes\Focus\Frogwares\Sherlock Holmes contre Arsène Lupin. Cliquez sur "parcourir" si vous souhaitez spécifier un chemin différent et la destination pour installer les fichiers. Puis cliquez sur suivant. Durant l'installation, un raccourci sera créé sur votre bureau ainsi que dans le menu démarrer de Windows. Pour lancer le jeu à partir de Windows choisissez: Démarrer -> Tous les programmes -> Focus -> Frogwares-> Sherlock Holmes contre Arsène Lupin.



Désinstallation: Pour désinstaller Sherlock Holmes contre Arsène Lupin, suivez les étapes suivantes : A partir du menu "Démarrer" choisissez -> Tous les programmes-> Focus -> Frogwares-> désinstaller Sherlock Holmes contre Arsène Lupin. Suivez ensuite les instructions sur l'écran.



Recommandations : Insérez le DVD dans votre lecteur: Pour lancer le jeu, le DVD Sherlock Holmes contre Arsène Lupin doit être présent dans votre lecteur. En cas de non reconnaissance du disque, veuillez vérifier que le disque est bien présent. Redémarrez ensuite votre ordinateur et relancer le jeu. Si le problème persiste, placer le DVD-Rom du jeu dans un autre lecteur ou graveur DVD-Rom disponible sur votre ordinateur et relancer le jeu. Vérifiez votre version de DirectX ainsi que vos pilotes graphiques, sonores: De manière générale, si le jeu refuse de se lancer sans plus d'explications ou que vous rencontrez des problèmes graphiques ou sonores en jeu, vérifiez avant toute chose votre version de DirectX et la version de vos pilotes. Pour vérifier ces informations aller dans le menu Démarrer/Exécuter et saisissez " dxdiag ". Appuyez ensuite sur OK. Ensuite attendez que l'utilitaire ait fini de récupérer toutes les informations matérielles de votre ordinateur. Une fois cette opération terminée, cliquez sur le bouton " enregistrer " pour sauvegarder les informations en vue de les transmettre au support technique ultérieurement. SI la version de DirectX n'est pas la 9.0c ou supérieure, vous pouvez installer cette dernière à partir du DVD du jeu ou par le biais du site de Microsoft ©. Ce dxdiag vous permet aussi d'avoir des informations sur vos pilotes de cartes graphiques et sonores. Ainsi vous pouvez vous rendre sur le site internet du fabricant de l'une de vos cartes en vue de télécharger la dernière version du pilote. Vérifiez vos pilotes PhysX: Pour fonctionner, Sherlock Holmes contre Arsène Lupin nécessite l'installation des pilotes PhysX d'AGEIA. Au cas où ces derniers n'auraient pas été installés durant l'installation du jeu, ils sont disponibles sur le DVD du jeu. Paramétrez les options graphiques du jeu: Si l'affichage est lent au cours d'une partie, allez dans les options graphiques afin de réduire la qualité d'affichage ou la résolution du jeu.



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2. MENU PRINCIPAL

2.1 DESCRIPTIF DU MENU PRINCIPAL



Quand vous lancez Sherlock Holmes contre Arsène Lupin, vous arrivez dans le menu principal, puis vous accéderez aux options suivantes: Légende Signification Nouvelle partie........................... Commencer un nouveau jeu Charger...................................... Charger une partie (Cette fonction est inactive si vous commencez une nouvelle partie) Sauvegarder............................... Sauvegarder une partie en cours (Cette fonction est active lorsque vous ouvrez le menu en cours de partie) Retour....................................... Continuer la partie en cours Options..................................... Changer les réglages (préférences, sons et graphismes) Contrôles................................... Afficher et changer les contrôles du jeu Crédits....................................... Crédits Quitter le jeu.............................. Quitter le jeu et retourner à Windows Pour accéder au menu principal en cours de partie, pressez Echap



2.2



NOUVELLE PARTIE



Lorsque vous voulez lancer une nouvelle partie cliquer sur le bouton " Nouvelle Partie ", l'action commencera alors à Baker Street, dans la demeure de Sherlock Holmes.



2.3



SAUVEGARDER OU CHARGER UNE PARTIE



Vous pouvez sauvegarder votre partie à tout moment pendant votre jeu. Il suffit d'appuyer sur la touche " Echap " de votre clavier pour accéder au menu principal. Ensuite, cliquez sur le bouton " sauvegarder " dans le menu principal. Un menu de sauvegardes apparaît. Choisissez une case vide en cliquant sur les flèches de droite ou de gauche, ou bien en utilisant la molette de



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défilement de votre souris. Cliquez sur une case vide. Une image de votre partie en cours s'affichera dans cette case, accompagnée de l'heure et de la date à laquelle vous avez effectué cette sauvegarde. Une fenêtre vous demandant de confirmer la sauvegarde apparaît. Cliquez alors sur confirmer. Votre partie est maintenant sauvée et vous pouvez retourner au menu principal en cliquant sur la boucle d'argent au centre de l'écran ou en pressant Echap sur votre clavier. Pour sauver une partie à la place d'une autre, cliquez sur la case de sauvegarde que vous voulez remplacer. Cliquez sur Oui pour valider votre choix (en ce cas votre nouvelle sauvegarde effacera l'ancienne), ou sur Non pour choisir une autre case. La nouvelle partie est sauvée dans la case que vous avez choisie. Pour retourner au menu principal cliquez sur la boucle d'argent au centre de l'écran ou pressez Echap sur votre clavier. Pour charger une partie, procédez de la même manière que pour sauvegarder une partie ; cliquez sur le bouton " charger " dans le menu principal. Un menu d'images de parties à charger apparaît. Choisissez la partie que vous voulez jouer en cliquant sur la case correspondante, une boîte de dialogue apparaît alors pour confirmer la sélection. Confirmer en cliquant sur le bouton adéquat et la partie commencera. Pour quitter ce menu sans charger un jeu, cliquez sur quitter au centre de l'écran ou pressez Echap sur votre clavier, vous retournez au menu principal.



2.4



OPTIONS



Vous pouvez changer les réglages du jeu à n'importe quel moment de votre partie. La touche Echap vous affichera le menu principal, d'où vous pouvez cliquer sur "options". Dans le Menu Options, vous pouvez choisir parmi les rubriques affichage, audio ou préférences.



Réglages Vidéo Résolution.................................. Résolution de l'écran Qualité couleur........................... Définition de votre qualité de couleurs (choisissez 32 bits pour obtenir une qualité optimale) Synchronisation verticale............. Permet d'indiquer la fréquence d'affichage de votre écran Anticrénelage............................. Régler l'anti-crénelage (permet une meilleure définition des images) Anisotropie................................. Régle le niveau de filtrage anistrope Luminosité.................................. Luminosité de l'écran Bloom........................................ Surbrillance DOF........................................... Profondeur de Champ



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Réglages graphiques Détails Graphiques...................... Qualité des Textures................... Qualité de l'eau.......................... Reflets de l'eau.......................... Qualité des ombres....................



Régler la qualité graphique du jeu Régler la qualité des textures Régler la qualité de l'eau Régler les effets des reflets de l'eau Qualité des lumières sur les personnages



Réglages Sonores Volume général.......................... Régler Volume des voix......................... Régler Volume de la Musique................. Régler Volume des Effets....................... Régler Volume des Ambiances.................Régler



le le le le le



volume volume volume volume volume



général des voix de la musique des effets sonores des sons d'ambiances



Préférences Sous-titres................................. Afficher ou enlever les sous-titres pour tous les dialogues et les commentaires Sensibilité de la souris Sensibilité de la caméra



Si vous effectuez un changement, n'oubliez pas de confirmer votre ou vos nouveaux réglages en cliquant sur le bouton "valider". Vous pouvez ensuite presser Echap ou cliquer sur le bouton "retour" pour retourner au menu principal. Si vous souhaitez positionner tous les réglages à leurs positions par défaut, pressez le bouton "défaut".



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2.5



COMMANDES DU JEU



Vous contrôlez le grand détective ou son ami le Docteur Watson avec votre souris. Pour vous déplacer : - Vous vous orientez dans l'espace en faisant tourner la souris - En appuyant sur le bouton gauche de la souris et en le maintenant appuyé vous marcherez vers l'avant. Avec un double clic vous vous mettrez à courir. Pour agir, un simple clic gauche vous permet de parler a un personnage, de prendre ou déplacer un objet, ou d'accéder à une vue plus détaillée. Enfin, pour accéder à votre portfolio qui contient l'inventaire, les archives des dialogues, les documents, les notes personnelles de Sherlock et la carte de navigation, un simple clic droit vous permet de l'afficher. Toutes ces commandes peuvent également être exécutées au clavier. Vous pouvez vérifier ou changer ces contrôles à tout moment. Rejoignez le menu principal en appuyant sur la touche Echap, puis cliquez sur le bouton " contrôles " pour accéder au menu spécifique. Dans le menu des contrôles, vous pouvez modifier une commande en cliquant sur un champ puis en pressant une nouvelle touche. Légende DEPLACEMENTS Avancer.................... Bouton gauche ou flèche haute... Marcher Courir....................... Double clic bouton gauche ou..... Courir Maj+bouton gauche Reculer..................... Flèche basse.............................. Reculer S'accroupir................ Bouton du milieu ou ctrl............. S'accroupir/se relever Marche Auto................................................................ Marche automatique ACTIONS Action...................... Clic gauche................................ L'action qui pourra être faites sera déclenchée automatiquement avec cette commande : parler avec un personnage, prendre, bouger ou poser un objet, examiner un endroit plus précisément (vue zoomée). L'icône qui apparaît vous informera de l'action possible. Ouvrir le portfolio...... Clic droit ou touche tab.............. Afficher les éléments de l'enquête Inventaire................. Touche I.................................... Ouvrir l'inventaire de vos objets Dialogues.................. Touche D................................... Ouvrir l'archive des dialogues déjà vécus Documents................ Touche T.................................... Accéder aux documents que vous possédez Notes........................ Touche N................................... Ouvrir le carnet de notes de Sherlock Holmes Carte......................... Touche C................................... Afficher la carte des lieux où vous pouvez vous rendre Si vous effectuez un changement, n'oubliez pas de confirmer votre ou vos nouveaux réglages en cliquant sur le bouton "valider". Vous pouvez ensuite presser Echap ou cliquer sur le bouton "retour" pour retourner au menu principal. Si vous souhaitez positionner tous les réglages à leurs positions par défaut, pressez le bouton "défaut". touche de base Signification



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3. LES OUTILS DE L'INTERFACE

3.1 L'ICÔNE DE POSITION

Vous jouez à la première personne ce qui signifie que vous êtes le personnage et que vous ne le voyez pas à l'écran. Une icone à gauche en bas de l'écran vous indique la position de votre personnage: il peut être debout ou accroupi.



3.2



INDICATION D'ÉQUIPEMENT



Au cours du jeu, vous pouvez être amené à utiliser des objets pour progresser : utiliser un chiffon pour dévoiler un indice ou montrer une preuve à un témoin… Vous ne pouvez avoir qu'un seul objet actif à la main. Si votre personnage tient quelque chose, la représentation de l'objet qu'il détient apparaît en haut à droite de l'écran. Vous avez besoin de tenir l'objet pour l'utiliser. Pour prendre un objet, vous devez ouvrir votre inventaire et le sélectionner ; puis revenir au jeu. Clic droit > clic sur l'onglet Inventaire > clic gauche sur l'objet (il s'illumine) >clic droit pour retourner au jeu. Si aucun objet n'apparaît en haut à droite, c'est que votre personnage n'a aucun objet à la main.



3.3



ACTUALISATION DU PORTFOLIO/CARNET D'ENQUÊTE



Lors de votre partie, vous collectez nombre d'informations et d'objets. Dès que vous parlez à quelqu'un, que vous observez un détail intéressant, que vous découvrez un nouveau lieu ou que vous trouvez un indice, une icône en haut à droite de l'écran s'affiche temporairement. Elle indique qu'une mise à jour a été effectuée dans votre portfolio. L'icône vous indique dans quelle section retrouver votre nouvelle information.



Nouveau dialogue



Nouvel Objet



Nouveau document



Nouvelle note



Nouveau lieu



3.4



LES CURSEURS D'ACTION



Lorsque certaines actions sont possibles, un curseur apparaît. Prendre l'objet s'approcher et cliquer dessus Combiner s'approcher et cliquer dessus avec le bon objet de complément



Regarder s'approcher et cliquer sur l'endroit, s'accroupir si nécessaire



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3.5



PORTFOLIO : LE CARNET D'ENQUÊTE DE SHERLOCK



Sherlock ou Watson peut accéder à son carnet à n'importe quel moment au cours de la partie. Ce carnet contient les informations collectées en cours de partie et pouvant être utilisées ultérieurement. Pour accéder au carnet, cliquez sur le bouton droit de votre souris. L'interface du portfolio apparaît, le jeu est en pause. Vous avez maintenant le choix entre différentes fonctions : Une fois le carnet ouvert, choisissez la page que vous voulez consulter en cliquant sur les icônes des rubriques (onglets) en bas de l'écran. En dehors de l'inventaire, tous les documents accessibles sont listés sur la partie gauche de l'écran. Pour faire défiler la liste des documents, vous pouvez utiliser les flèches se trouvant en haut et en bas de la page ou utiliser la molette de défilement de votre souris. Sélectionnez un document avec votre souris pour l'afficher sur la partie droite. Pour visionner un document contenant plusieurs pages, vous pouvez utiliser les flèches se trouvant en haut et en bas de la page ou utiliser la molette de défilement de votre souris. Pour refermer le carnet, cliquer avec le bouton droit de votre souris ou pressez la touche Echap sur votre clavier. Lorsque Sherlock trouve un nouveau document, écrit un rapport ou apprend une nouvelle information, un icône apparaît en haut à droite de l'écran. Cliquez avec le bouton droit pour connaître ce nouveau renseignement. Le document est alors ajouté dans la rubrique correspondante. L'icône continuera à s'illuminer pendant le temps de lecture du document. Les différentes rubriques du carnet de Sherlock sont : Les Objets : Cet inventaire vous permet de garder les nombreux objets que vous ramasserez au cours de l'enquête. Lorsque le curseur se transforme en main, vous pouvez prendre un objet. Si vous cliquez dessus, l'objet prendra automatiquement place dans votre inventaire. Il apparaîtra quelques secondes en haut à droite de l'écran pour vous indiquer que vous venez d'acquérir un nouvel objet. Pour ouvrir l'inventaire, cliquez sur le bouton droit de votre souris pendant une partie : le portfolio s'ouvre à la dernière page actualisée. Cliquez sur l'onglet Objets si vous n'arrivez pas sur cet écran. Faites glisser le curseur parmi les objets présents pour faire apparaître une petite note d'information relative à chacun d'entre eux, en bas de l'écran. Pour prendre un objet, cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris. L'objet est maintenant illuminé ; votre personnage tient l'objet. Retournez au jeu en faisant un clic droit : vous verrez l'objet sélectionné apparaître en haut à droite de votre écran. Si vous voulez replacer cet



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objet dans l'inventaire, cliquez à nouveau dessus dans l'inventaire ; l'objet n'est plus illuminé, votre personnage a rangé l'objet. Il est possible de combiner certains objets de votre inventaire en les prenant pour cliquer ensuite sur d'autres objets présents dans l'inventaire. L'apparition de l'objet modifié ou d'un nouvel objet indiquera le succès de la combinaison. Les dialogues Toutes les conversations et témoignages sont répertoriés dans cette page.



Les documents Tous les documents que Sherlock a reçus, collectés, ou vus, sont répertoriés dans cette page. Pensez à les lire régulièrement. Les rapports Les résultats de certaines observations ou analyses sont répertoriés dans cette page. Ces renseignements sont particulièrement précieux pour le déroulement de l'enquête. La carte Les différents lieux de Londres et des autres endroits où vous investiguerez apparaîtront sur la carte au cours de l'enquête. Il suffit de cliquer sur le point qui vous intéresse pour vous y rendre instantanément.



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4. RECHERCHE, ANALYSE ET DEDUCTION

Lors de certains moments clés, vous aurez accès à des espaces protégés pour effectuer certaines tâches précises.



4.1



LA RECHERCHE EN ÉCRAN FIXE



Lors de votre enquête, vous aurez accès à des écrans fixes pour obtenir un indice particulier ou résoudre une énigme. Vous pouvez sortir à tout moment de ces écrans en utilisant le clic droit de la souris. Recherches d'indices: Sherlock est passé maître dans l'art d'observer les traces sur le sol. Pensez à examiner attentivement ces endroits signalés par une icône "regarder". En cliquant sur une zone active, vous avez accès à une vue détaillée, vous pouvez : - utiliser la loupe pour mettre en évidence un détail - utiliser le mètre pour mesurer une trace Les informations détaillées de votre observation seront consignées dans la partie rapport de votre carnet / portfolio. Pensez à le lire régulièrement. Enigmes de réflexion: Certaines énigmes logiques se présenteront à vous sous forme d'écrans fixes. Utilisez votre souris pour déplacer les objets.



4.2



LES QUIZZ



A certains moments clés de l'enquête, Sherlock Holmes ou le docteur Watson seront amenés à répondre à une question. Vous devez répondre en tapant votre réponse dans l'espace noir en bas de l'écran puis valider à l'aide du bouton de validation en bas à droite. Sherlock Holmes vous indiquera alors si vous avez bien répondu ou si vous devez chercher encore. Pour vous aider à répondre, nous vous conseillons d'ouvrir votre portfolio en cliquant avec le bouton droit de votre souris et de chercher les éléments de réponse dans les documents, les rapports ou les dialogues collectés tout au long de l'enquête. Aucun quizz ne se déclenche si vous n'avez pas trouvé tous les éléments nécessaires à sa résolution.



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5. LES 10 PREMIERES MINUTES DU JEU

Une journée typiquement londonienne à Baker Street Appartement de Sherlock Holmes Vous êtes au 221b à Baker Street, dans l'appartement de Sherlock Holmes et du Docteur Watson. Alors que Sherlock joue du violon, Watson découvre avec le courrier du jour, une mystérieuse lettre signée Arseno Lotinho. Après avoir parlé avec Watson, prenez cette lettre sur le plateau posé sur la table du salon (faite un clic gauche lorsqu'une icone "Main" apparaît au dessus de la lettre). Lisez cette lettre et cliquez dans le coin en bas à droite de la lettre pour passer à la page suivante (cliquez en haut à droite de la lettre pour revenir à la page précédente). Faites un clic droit avec la souris pour sortir de l'inventaire et revenir au jeu (ou Echap). Après une discussion au sujet de cette lettre, vous prenez le contrôle de Watson. Pendant que Sherlock vaque à ses occupations matinales, sortez dans la rue pour prendre les nouvelles officielles du jour.



Dans la rue. Prenez à gauche en sortant du 221b Baker Street, puis première à droite et première à gauche. Vous arrivez dans la rue Glentworth ou se trouve la librairie Barnes. Entrez dans cette librairie.



Librairie Barnes La librairie est sans dessus dessous. Dirigez-vous au fond à gauche de la boutique où vous trouvez Barnes le libraire. Parlez avec lui. Allez ensuite chercher un livre sur les grands marins anglais posé sur le dernier rayon - le rayon contre le mur a l'opposé de Barnes - et retournez à l'appartement de Sherlock Holmes. Vous avez la possibilité de retourner directement au 221b de Baker Street via la carte. Ouvrez l'inventaire avec un clic droit, cliquez sur l'onglet "carte" puis sélectionnez 221b Baker Street sur la carte pour vous y rendre.



Elémentaire, mon cher Watson Une fois dans l'appartement, parlez avec Sherlock Holmes. Vous devez parvenir à déchiffrer la mystérieuse signature de la lettre Arseno lotinho pour continuer cette aventure qui vous réserve bien des surprises. L'honneur de l'Angleterre est en jeu. Ne décevez pas votre adversaire !



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6. CREDITS

Sherlock Holmes contre Arsène Lupin

Arsène Lupin est crée par Maurice Leblanc



FROGWARES

Président Wael Amr Vice Président Pascal Ensenat Game design & scénario Jalil Amr Programeur principal Peter Tarassenko Script et programmation additionelle Felix Borikhin Maxim Komisarenko Vadim Kosmin Concept Art Olesya Gook 2D Design Svetlana Gunchenko Kateryna Kozemirova Marina Orlova Tania Repina Olga Chalovskaya Lesia Khvorostina Katerina Kovalchyk 3D design Maxim Scherbakov Alexander Maslyukivskiy Nikolay Retman Sergei Chervonniy Dmytriy Yermenko Concept Personnages Olga Chalovskaya Design Personnages Alexander Tomchuk Pavel Bobkov Animations Alexander Novak Drobyaschenko Oleg Tsurikov Valery



English sounds and voices Rick Simmonds, David Riley Andy Hoyle Andy Turvey Delia Corrie Miriam Millikin Remerciements: Jeremy Brett, David Burke, Anton Dvorak, Piotr Tchaikovsky, Johannes Brahms, Eduard Grieg, Modest Mussorgsky, Vasily Kalinnikov, Franz Schubert. Les personnes qui ont construit et qui font vivre the London Tower, the British Museum, and the National Gallery. Merci également à Clément XVII, Derje Boven, Fandorine, Wedge, Penny, Gabriel knight : ainsi que toute la communauté des jeux d’aventure Nous remercions spécialement: Sir Arthur Conan Doyle, la SSHF, les fans de Maurice Leblanc et nos familles.



FOCUS HOME INTERACTIVE

Responsable du département d'investigation Cédric Lagarrigue Inspecteur Mourik Damien Mauric F B I (Fischer Blazy Investigations) Alexis Fischer Jérôme Blazy Benoît Faguet Enquêtes scientifiques Luc Heninger Benjamin Tardif Reconstitution des indices François Weytens Patrick Falorni Indics John Bert Robin Naschbronn Anthony Trosch Médecine légale Marie-Caroline Le Vacon Aurélie Rodriguez Aline Janzekovic Base de donnée technique Jean-Michel Hellendorf Jean-Joseph Garcia Kevin Mastini Commissaire Bourdon Jean-Pierre Bourdon



Dialogues et mise en scène Aurelie Ludot Pavel Kostuchenko Assurance Qualité Pavel Kostuchenko Artyom Kravchenko Localisation Aurelie Ludot Volodymyr Horodnychyi Yana Markova



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7. LICENSE UTILISATEUR

En utilisant et/ou installant ce CD de Sherlock Holmes contre Arsène Lupin, vous acceptez tacitement les conditions suivantes de ce contrat de licence : IMPORTANT : VEUILLEZ LIRE CE QUI SUIT ATTENTIVEMENT ! Ce Contrat de Licence Utilisateur Final ("CLUF") est un contrat entre vous et Focus Home Interactive SAS, applicable au produit logiciel identifié ci-dessus, qui inclut des programmes d'ordinateur et qui peut inclure des supports associés, une documentation imprimée et une documentation électronique (le "produit logiciel"). En installant, en copiant ou en utilisant de quelque autre manière le produit logiciel, vous reconnaissez être lié par les termes du présent CLUF. Si vous êtes en désaccord avec les termes de ce CLUF, veuillez ne pas installer ou utiliser le produit logiciel. Nom du produit logiciel : Sherlock Holmes contre Arsène Lupin LICENCE DE PRODUIT LOGICIEL Ce produit logiciel est protégé par la loi sur les droits d'auteur et la propriété intellectuelle (réglementation nationale et traités internationaux). Ce produit logiciel n'est pas vendu mais concédé sous licence. 1) Concession de licence Ce CLUF vous concède une licence avec les droits suivants : utilisation du produit logiciel susnommé. Vous seul pouvez utiliser ce produit logiciel. Vous pouvez l'installer et l'utiliser sur un seul ordinateur. 2) Description des autres droits et limitations Limitations relatives à l'ingénierie à rebours, à la décompilation et au désassemblage. Vous n'êtes pas autorisé à altérer le produit logiciel, à en reconstituer la logique, à le décompiler ou à le désassembler. Le produit logiciel est concédé sous licence en tant que produit unique. Il n'est pas permis de dissocier ses composants pour les utiliser sur plus d'un ordinateur. Location : vous n'êtes pas autorisé à prêter, à vendre en leasing ou à donner en location le produit logiciel. Transfert de logiciel : vous n'êtes autorisé à transférer l'ensemble de vos droits prévus par ce CLUF qu'à titre permanent, à condition (a) que vous ne conserviez aucune copie (de l'ensemble du produit logiciel ou de quelque de ses parties), (b) que vous transfériez la totalité du produit logiciel (y compris tous ses composants, les supports associés et la documentation imprimée), toute mise à jour, ce CLUF et que le bénéficiaire accepte les termes de ce CLUF. 3) Droits d'auteur et de marques, propriété intellectuelle Tous les droits de propriété et droits d'auteurs relatifs au produit logiciel (y compris, de manière non limitative, ceux afférents à toute image, photographie, animation, à tout élément vidéo ou sonore, et tout texte intégrés au LOGICIEL), à la documentation imprimée qui l'accompagne et à toute copie du produit logiciel sont détenus par Focus Home Interactive SAS, Frogwares inc. ou par des sociétés contractantes de ces entreprises. Le produit logiciel est protégé par la réglementation nationale et les traités internationaux en matière de droit d'auteur et de propriété intellectuelle. En matière d'archivage, vous devez traiter le produit logiciel comme tout autre élément protégé par le droit d'auteur, et vous n'êtes pas autorisé à effectuer des copies de la documentation imprimée qui accompagne le produit logiciel. Vous ne pouvez pas échapper aux dispositions des lois sur le droit d'auteur et sur la propriété intellectuelle, ni les modifier ou les altérer de quelque façon. Ces dispositions s'étendent également à l'emballage et au(x) support(s), et à tout composant proposé sur les pages web ou sur Internet ou livré avec le produit logiciel, ou fabriqué à partir de lui. 4) Garantie limitée Garantie limitée. Focus Home Interactive SAS garantit que (a) la performance du produit logiciel sera substantiellement en conformité avec la documentation fournie par Focus Home Interactive SAS, pour une période de 90 jours à compter de la date de réception. Recours du client. La seule obligation de Focus Home Interactive SAS et de ses fournisseurs et votre recours exclusif sont, au choix de Focus Home Interactive SAS, (a) le remboursement du prix payé pour le produit logiciel, si applicable, et non pas du prix de vente recommandé, ou (b) la réparation ou le remplacement de la partie ou des parties du produit logiciel qui n'est (ne sont) pas conforme(s) aux conditions de fonctionnement garanties par Focus Home Interactive SAS, si le produit logiciel est retourné à Focus Home Interactive SAS avec une copie de votre ticket de caisse. Cette garantie limitée est nulle si le défaut du produit logiciel est causé par un accident, un traitement abusif ou une mauvaise application. Tout logiciel de remplacement sera garanti pour le reste de la période de garantie initiale ou pour 30 jours, selon la plus longue de ces périodes. Focus Home Interactive SAS ne supporte les dispositions de cette garantie, l'éventuel recours à ses services techniques, qu'après avoir reçu la preuve que le produit logiciel a été acquis de manière légale. Aucune autre garantie. Dans la mesure prévue par la loi, Focus Home Interactive SAS et ses fournisseurs excluent toute autre garantie ou condition, expresse ou implicite, y compris mais ne se limitant pas aux garanties ou conditions implicites du caractère adéquat pour la commercialisation ou à l'usage particulier en ce qui concerne le produit logiciel ou concernant le titre, l'absence de contrefaçon dudit produit logiciel, et toute documentation écrite qui l'accompagne, ainsi que pour toute disposition concernant le support technique ou la façon dont celui-ci a été rendu. 5) Limitation de responsabilité Focus Home Interactive SAS et ses fournisseurs ne seront pas responsables en aucune circonstance pour tout dommage spécial, incident indirect ou conséquent quel qu'il soit, y compris, sans limitation, les dommages entraînés par la perte de bénéfices, la perte d'informations, ou tout autre perte pécuniaire, l'interruption des activités découlant de l'utilisation ou de l'impossibilité d'utilisation du produit logiciel ainsi que pour toute disposition concernant le support technique ou la façon dont celui-ci a été rendu. Ceci reste valable même si Focus Home Interactive SAS a été avisée de la possibilité de tels dommages. La responsabilité de Focus Home Interactive SAS en vertu de toute disposition de ce CLUF ne pourra en aucun cas excéder la somme que vous avez réellement payée pour acquérir le produit logiciel. Toutes ses limitations ne seraient plus valables si Focus Home Interactive SAS avait intentionnellement contribué aux dommages cités plus haut. 6) Non applicabilité de certaines dispositions Si une ou plusieurs dispositions de ce contrat étaient jugées totalement ou en partie non valables selon la réglementation applicable ou non-applicable, cette nonvalidité n'affecterait pas les autres dispositions. Il en va de même s'il était avéré que une ou plusieurs dispositions de ce contrat ont une portée trop large par rapport à la loi applicable. Toute disposition de ce contrat non-valable selon la réglementation applicable, non-applicable, ou dont la portée est trop large par rapport à la loi serait néanmoins opposable dans toute la mesure permise par la réglementation applicable. © 2007 Frogwares et Focus Home Interactive. Tous droits réservés. Frogwares, le logo Frogwares, Focus Home Interactive, le logo Focus Home Interactive, Sherlock Holmes contre Arsène Lupin, le logo Sherlock Holmes contre Arsène Lupin sont des marques déposées de Frogwares et/ou Focus Home Interactive en France et dans le reste du monde. Inspiré par le personnage créé par Arthur Conan Doyle Arsene Lupin a été créé par Maurice Leblanc.



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NOTES

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