Docstoc

Grafik Komputer KONSEP DASAR

Document Sample
Grafik Komputer KONSEP DASAR Powered By Docstoc
					Grafik Komputer dan Pengolahan Citra




Grafik Komputer :
KONSEP DASAR




      Universitas Gunadarma
               2006



  Grafik Komputer : Konsep Dasar       1/14
        Grafik Komputer dan Pengolahan Citra


  Kegiatan yang Terkait dengan
        Grafik Komputer
• Pemodelan geometris: menciptakan
  model matematika dari objek-objek 2D
  dan 3D.

• Rendering: memproduksi citra yang
  lebih solid dari model yang telah
  dibentuk.

• Animasi: Menetapkan/menampilkan
  kembali tingkah laku/behavior objek
  bergantung waktu .




          Grafik Komputer : Konsep Dasar       2/14
                    Grafik Komputer dan Pengolahan Citra


              Kerangka Grafik Komputer
                      Interaktif

                             Graphics
Application    Application
                             Library    Graphics
  model         program
                              (GL)      System




•      Graphics library/package (contoh: OpenGL) adalah
       perantara aplikasi dan display hardware (Graphics
       System)
•      Application program memetakan objek aplikasi ke
       tampilan/citra dengan memanggil graphics library

•      Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra

•      Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain,
       manufaktur, visualisasi dll.




                       Grafik Komputer : Konsep Dasar      3/14
            Grafik Komputer dan Pengolahan Citra



         Pemodelan Geometris

•   Transformasi dari suatu konsep (atau suatu
    benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa
    ditampilkan pada suatu komputer :
    – Shape/bentuk
    – Posisi
    – Orientasi (cara pandang)
    – Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna,
      tekstur)
    – Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric
      (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
    – Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
    – Dan lain-lain …

•   Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
    – Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari
      segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.
    – Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi
      polynomial tingkat rendah.
    – CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan
      operasi boolean pada bentuk yang primitif.



              Grafik Komputer : Konsep Dasar             4/14
      Grafik Komputer dan Pengolahan Citra

Elemen-elemen Pembentuk Grafik:
             GEOMETRI
                     Titik
2D
                     Garis


   Polygon          Kurva            Lingkaran




3D




        Grafik Komputer : Konsep Dasar       5/14
           Grafik Komputer dan Pengolahan Citra


       Pemrosesan Citra untuk
        Ditampilkan di Layar




           Vector Display          Raster Display



2D/3D Citra/        Grafik           2D Tampilan
Model Data         Komputer             Citra




               Grafik Komputer : Konsep Dasar       6/14
            Grafik Komputer dan Pengolahan Citra


Hardware Display Grafik : Vektor

•    Vetor (calligraphic, stroke, random-scan)




•   Arsitektur Vektor




              Grafik Komputer : Konsep Dasar       7/14
             Grafik Komputer dan Pengolahan Citra


    Hardware Display Grafik : Raster
•    Raster (TV, bitmap, pixmap), digunakan dalam
     layar dan laser printer




•    Arsitektur Raster




               Grafik Komputer : Konsep Dasar       8/14
          Grafik Komputer dan Pengolahan Citra

  Elemen-elemen Pembentuk Grafik:
           WARNA (1/4)

• Sistem Visual Manusia




 Pembentukan Citra oleh Sensor Mata

 • Intensitas cahaya ditangkap oleh diagram iris dan
  diteruskan ke bagian retina mata.
 • Bayangan obyek pada retina mata dibentuk dengan
  mengikuti konsep sistem optik dimana fokus lensa
  terletak antara retina dan lensa mata.
 • Mata dan syaraf otak dapat menginterpretasi
  bayangan yang merupakan obyek pada posisi terbalik.




            Grafik Komputer : Konsep Dasar         9/14
                  Grafik Komputer dan Pengolahan Citra

     Elemen-elemen Pembentuk Grafik:
              WARNA (2/4)
Sistem Visual Manusia….(lanjutan)

•   Fovea di bagian retina terdiri dari dua jenis receptor:
     –   Sejumlah cone receptor, sensitif terhadap warna, visi cone disebut
         photocopic vision atau bright light vision
     –   Sejumlah rod receptor, memberikan gambar keseluruhan pandangan
         dan sensitif terhadap iluminasi tingkat rendah, visi rod disebut scotopic
         vision atau dim-light vision

•   Blind Spot
     –   adalah bagian retina yang tidak mengandung receptor sehingga tidak
         dapat menerima dan menginterpretasi informasi
                                                                               255
                                                          Black
•   Subjective brightness
     – Merupakan tingkat kecemerlangan yang dapat
       ditangkap sistem visual manusia;
                                                     Gray                      128
     – Merupakan fungsi logaritmik dari intensitas
        cahaya yang masuk ke mata manusia;
     – Mempunyai daerah intensitas yang bergerak dari
       ambang scotopic (redup) ke photocopic (terang).
                                                          White                  0
•   Brightness adaption
     –   Merupakan fenomena penyesuaian mata manusia          Brightness Spacing
     –   dalam membedakan gradasi tingkat kecemerlangan; Proses Kwantisasi
     –   Batas daerah tingkat kecemerlangan yang mampu Brightness Resolution
          dibedakan secara sekaligus oleh mata manusia lebih kecil
         dibandingkan dengan daerah tingkat kecemerlangan sebenarnya.

                     Grafik Komputer : Konsep Dasar                    10/14
             Grafik Komputer dan Pengolahan Citra

  Elemen-elemen Pembentuk Grafik:
           WARNA (3/4)

• Kubus Warna RGB


                                          -Sistem Koordinat
                                          dengan R,G, B sebagai
                                          axes.




• Model Warna CMY
                                                  M Magenta
 -Sistem Koordinat dengan C, M, Y sebagai                        Blue
 axes; banyak digunakan untuk             Red                 Black
 menggambarkan warna pada perangkat
 output hard-copy
                                                                 Cyan
 - Grayscale axis runs from (0,0,0) to (1,1,1).                       C
 - Color : proses substractive.                   Yellow    Green
                                              Y


               Grafik Komputer : Konsep Dasar              11/14
            Grafik Komputer dan Pengolahan Citra

    Elemen-elemen Pembentuk Grafik:
             WARNA (4/4)
•   True Color




•   Indexed Color




•   High Color




                                              High Color
                 True Color


                              Indexed Color


              Grafik Komputer : Konsep Dasar               12/14
            Grafik Komputer dan Pengolahan Citra


           Koordinat Sistem

•   Koordinat sistem Jendela /        (0,0)                      x
    Layar Monitor


                                         y
                               y
•   Koordinat sistem
    Framebuffer OpenGL

                            (0,0)                    x




    Contoh :            2
                                               1. (0, 0)
                              3
                                               2. (5, 7)
                  1
                                               3. (8, 3)



              Grafik Komputer : Konsep Dasar             13/14
     Grafik Komputer dan Pengolahan Citra


Dasar Matematika yang Diperlukan
     dalam Grafik Komputer

– Geometry (2D, 3D)
– Trigonometry
– Vector spaces
   • Points, vectors, dan koordinat
– Dot dan cross products




       Grafik Komputer : Konsep Dasar       14/14

				
DOCUMENT INFO
Shared By:
Categories:
Tags:
Stats:
views:72
posted:11/13/2011
language:Indonesian
pages:14