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Test_Juego

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11/8/2011
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Spanish
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23
Jugabilidad Intríseca

El videojuego como juego, la esencia o naturaleza que lo caracteriza



Cuestionario



1 La mecánica del juego son divertidas e interesantes para el jugador

2 El juego permite ser rejugado ofreciendo nuevos matices

3 Se puede jugar al juego sin hacer uso del manual o libreto

4 El juego dispone de distintos niveles de dificultad y/o un sistema de dificultad que se adapta a las habilidades del jugador

5 El jugador es capaz de memorizar los elementos mostrados en el juego y asimilarlos para su posterior uso en éste

6 El juego tiene tutoriales amenos para aprender a jugar

7 El juego es fácil de aprender y difícil de ser maestro

A la hora de realizar un nuevo reto del juego es necesario tener algún tipo de habilidad ya adquirida o se va desarrollando a

8

la vez que se va superando el reto

9 El juego no penaliza con repetir la misma acción hasta superar un reto

10 Existen distintos objetivos en cada fase o nivel

11 El juego promueve distintos mecanismos para conseguir objetivos

12 El juego tiene un equilibrio entre los retos a conseguir y los retos a superar entre distintas fases o niveles

13 El jugador comprende lo que ocurre en el juego y es capaz de saber cómo actuar sobre él

14 Las acciones del jugador son las esperadas por la dinámica del juego

15 Las reglas del mundo virtual son las adecuadas a la naturaleza del juego

16 Las metas del juego se presentan de forma clara y entendible

17 A la hora de superar un reto, el jugador tiene libertad para conseguirlo según sus intereses

18 Las reglas, y los distintos elementos del juego son realistas a la naturaleza del juego

19 Los movimientos y acciones del mundo del juego son naturales y fácilmente asimilables

20 El universo del juego es del agrado del jugador

21 Las recompensas obtenidas son proporcionales a la dificultad del retos superados

22 El videojuego promueve de retos alternativos y objetivos secundarios

23 El juego ofrece distintas recompensas según los objetivos cumplidos

24 El juego tiene distintos mecanismos de mejora de habilidades de nuestros personajes en el mundo virtual

25 Los objetivos y la forma de conseguirlos estimulan al jugador seguir jugando para conseguirlos

26 Los retos provocan tensión al jugador la jugarlos, pero alegría satisfacción al superarlos

27 El juego promueve situaciones inesperadas para el jugador dentro de la dinámica

28 El juego hace uso de imágenes y sonidos correctamente a la hora de jugar o superar los retos del juego

29 El juego presiona al jugador pero no lo frustra con experiencias negativas

30 Existen retos compartidos por un conjunto de jugadores o personajes del juego

31 Los retos compartidos difieren en su resolución a los retos de forma individual

32 Existen reglas para el negocio, intercambio, o la interactuación con otros personajes o jugadores

33 Al compartir retos se obtienen mayores beneficios que al realizarlos de manera individual

ca

aleza que lo caracteriza



Valoración (1 a 5) Puntos Fuertes

1: Poco o nada 5: Mucho o bastante



0

0

0

adapta a las habilidades del jugador 0

ara su posterior uso en éste 0

0

0

ad ya adquirida o se va desarrollando a

0



0

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0

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0

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0

en el mundo virtual 0

seguirlos 0

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0

os retos del juego 0

0

0

0

o jugadores 0

dual 0

Punntos a Mejorar

Jugabilidad Mecánica

El videojuego como software: Elementos y módulos que lo forman



Cuestionario



1 El motor del juego es del agrado del jugador y explota la plataforma al máximo

2 El juego propone sistemas de ajuste de la dificultad de los retos propuestos

3 El juego ofrece una ayuda contextual y dinámica a los retos actuales

4 El juego ofrece mecanismos de corrección a las acciones del jugador

5 Los gráficos y texturas se muestran de manera correcta al jugador

6 La inteligencia artificial ante los retos del juego es correcta, no es predecible ni planificable

7 El juego permite interaccionar con los distintos elementos del mundo virtual

Los objetos del mundo virtual responden inmediatamente a las acciones que se llevan a cabo en el juego: colisiones,

8

explosiones, sombras, etc.

9 El sistema de salvado es acorde con la naturaleza del juego

10 El sistema permite superar un reto de distintas maneras posibles

11 Los movimientos y acciones del jugador se plasman inmediatamente en el juego y son observables por éste

12 La precisión de los movimientos es correcta

No existen caídas o lentitud en las animaciones o al interactuar con un gran número de elementos. La dinámica fluye

13

correctamente

14 Los efectos (sonoros, visuales, táctiles) se corresponden y son adecuados al universo virtual

15 La recreación del mundo virtual es adecuada: (físicamente, socialmente, etc.)

16 La recreación del universo virtual ofrece diversidad de elementos y acciones permitidas

17 Los elementos gráficos y sonoros son expresivos y acordes a la dinámica del juego y universo de éste

18 Existen diversos sistemas de creación de atmósferas (intriga, miedo, suspense, etc.) a lo largo del juego

19 El sistema de cámara ayuda a captar correctamente la acción del juego

20 El sistema promueve de acciones correctas al conjunto de personajes con los que se interactúa

21 El sistema promueve distintos mecanismos de interacción con personajes/jugadores

22 El sistema muestra variedad en la personalizaciónen los personajes/jugadores que participan en el mundo virtual

que lo forman



Valoración (1 a 5) Puntos Fuertes

1: Poco o nada 5: Mucho o bastante



0

0

0

0

0

0

0

o en el juego: colisiones,

0



0

0

vables por éste 0

0

entos. La dinámica fluye

0



0

0

0

de éste 0

o del juego 0

0

úa 0

0

n en el mundo virtual 0

Punntos a Mejorar

Jugabilidad Interactiva

El videojuego como sistema interactivo. Elementos del diálogo entre videojuego y jugador



Cuestionario



1 El sistema de control, menús y diálogo es atractivo y ameno para el jugador

2 El aprendizaje y la memorización de los controles se realiza de forma amena y entretenida para el usuario

3 Los controles y menús siguen los estándares del género del videojuego

4 La interfaz de juego es lo menos intrusiva posible

5 Los controles y menús se pueden personalizar y mapear de acuerdo a las preferencias del jugador

6 El aprendizaje de los controles y movimientos se hace de manera gradual durante el juego o se deben dominar antes de

7 Existen diferentes controles o formas de realizar una acción durante el juego (dar una patada: fuerte, media, etc.)

8 El sistema de control se adapta a la naturaleza del juego y las acciones que se realizan en el mundo virtual

9 El sistema muestra el estado y puntuación del jugador en todo momento

10 La interfaz es un elemento activo y no extraño en el proceso de juego

11 El jugador conoce y percibe en cada momento la recompensa a obtener

12 Los movimientos del mundo virtual se corresponden a movimientos en el mundo real

13 El sistema ofrece un sistema de realimentación no frustrante ante las acciones incorrectas

14 Se identifican correctamente los errores y las acciones incorrectas durante el juego

15 Existe una realimentación por cada acción realizada durante el juego

16 El sistema de opciones y menús es minimalista y fácilmente accesible y memorizable

17 Existen diferentes formas/dispositivos de interacción en el juego

18 El uso de metáforas e iconos son reconocibles y acordes al universo virtual del juego

19 El uso de colores y sonido es el adecuado a las acciones del juego y universo virtual

20 La interfaz de juego es homogénea en navegación, tipografía, colores y estilo de diálogo

21 El videojuego muestra información a través de distintos canales de estimulación

22 El diálogo reacciona según el estado del personaje en el videojuego

23 Los elementos multimedia se proyectan según la narrativa y las acciones del juego

24 Los elementos multimedia son proyectados por diferentes canales de estimulación

25 Existe ayuda contextual sobre el significado de menús e iconos

26 La interfaz ofrece información de los personajes o jugadores con los que se está interactuando

27 El sistema ofrece la posibilidad de controlar varios personajes de una manera sencilla

28 LA interfaz ofrece información del estado de los personajes y de los recursos compartidos

entre videojuego y jugador



Valoración (1 a 5) Puntos Fuertes

1: Poco o nada 5: Mucho o bastante



0

ara el usuario 0

0

0

gador 0

se deben dominar antes de 0

a: fuerte, media, etc.) 0

mundo virtual 0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

do 0

0

0

Punntos a Mejorar

Jugabilidad Artística

El videojuego como elemento artístico: gráficos, sonidos, historia, etc



Cuestionario



1 La historia y narrativa son del agrado del jugador

2 El jugador comprende la historia y los elementos relevantes de ésta

3 El jugador está interesado en los elementos artísticos del juego y los asemeja a elementos reconocibles

4 Los elementos visuales (gráficos, sprites, animaciones, etc.) son del agrado del jugador

5 El jugador no puede derivar posibles elementos históricos que pueden venir futuramente en la acción del juego

6 Los elementos sonoros son del agrado del jugador

7 Los elementos multimedia son fácilmente reconocibles

8 Los elementos multimedia varían a la vez que el universo virtual cambia

El juego proyecta historia paralelas o diferentes historias según el progreso del juego las cuales pueden ser elegidas por

9

jugador

10 La narrativa es acorde a la dinámica del juego

11 El jugador puede elegir que caminos de la historia descubrir en cada momento

12 Los elementos multimedia son acordes al universo virtual del juego

13 La historia y los elementos multimedia llegan a implicar emocionalmente al jugador

14 Existen giros inesperados en la historia que sorprenden al jugador

15 La narrativa es un hilo conductor y ayuda a implicarse en la acción del juego

16 La historia puede ser completada al interactuar con un conjunto de personajes o jugadores

17 El juego muestra distintos matices dramáticos y psicólógicos en los personajes del mundo virtual

18 La apariencia de los personajes o jugadores que nos acompañan o con la que interactuamos es fácilmente distinguible de

dos, historia, etc



Valoración (1 a 5) Puntos Fuertes

1: Poco o nada 5: Mucho o bastante



0

0

conocibles 0

0

la acción del juego 0

0

0

0

es pueden ser elegidas por el

0



0

0

0

0

0

0

0

tual 0

es fácilmente distinguible de 0

Punntos a Mejorar

Jugabilidad Intrapersonal

Visión personal del jugador sobre el videojuego cuando lo juega a partir de su experiencia



Cuestionario



1 El tiempo invertido de juego y la diversión obtenida es elevada

2 Porcentaje de juego desbloqueado es elevado

3 El tiempo invertido por reto es bajo

4 Precisión en las acciones de los retos es elevada

5 El numero de intentos por reto es bajo

6 El tiempo invertido por objetivo es bajo

7 Número de movimientos especiales o combos usados es elevado

8 El rendimiento del jugador ante los conceptos del juego es elevado

9 El número de conceptos memorizados y asimilados por el jugador es elevado

10 Número de tutoriales usados es bajo

11 El número de retos guiados es elevado

12 El porcentaje del mundo virtual explorado es alto

13 El número de acciones propuestas y luego realizadas por el jugado es elevado

14 Porcentaje de objetivos secundarios alcanzados es elevado

15 El intervalo de tiempo entre retos y objetivos es pequeño

16 El nivel de concentración es elevado

17 El jugador no es capaz de incidir las acciones que vendrán después

18 Porcentaje de objetivos logrados es elevado

19 El control y la navegación en el juego se asemeja a la realización de las acciones en el mundo real

20 El mundo virtual es familiar al jugador

21 El número de ítems de juego conseguidos es elevado

22 Los elementos del juego influyen en el comportamiento del jugador

23 Agrado de los elementos multimedia es elevado

24 El jugador siente ganas de reanudar la partida cuanto antes

25 Valoración general del video juego en su conjunto

26 El jugador entiende y comprende cómo ha de interactuar con otros personajes o jugadores

27 El jugador aprecia la importancia del grupo de jugadores y cómo afecta al progreso y recompesas del juego

28 El sistema de comunicación, diálogo y negoció con personajes es aconsejable para el tipo de juego

sonal

lo juega a partir de su experiencia



Valoración (1 a 5) Puntos Fuertes

1: Poco o nada 5: Mucho o bastante



0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

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0

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0

0

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mundo real 0

0

0

0

0

0

0

dores 0

recompesas del juego 0

ipo de juego 0

Punntos a Mejorar

Jugabilidad Social

Aspectos que aparecen al jugar al videojuego acompañado de otros juagadores



Cuestionario



1 Existen nuevos objetivos y reglas o retos que rigen el juego con varios jugadores o personajes

2 La historia es completa para todos los jugadores o deben completarla entre todos al estar dividida por jugador o persona

3 La forma de interactuar con otros jugadores o personajes en la nueva dinámica de juego es atractiva al jugador

4 Existen elementos para caracterizar a cada jugador dentro del mundo virtual

5 El sistema de juego con otros jugadores o personajes difiere en poco al sistema de juego individual

6 Los mecanismos de comunicación y visualización de otros jugadores o personajes son acordes a la naturaleza del juego

7 Existen mecanismos para la información del estado y resultado del grupo de jugadores o personajes

8 La dinámica del juego se adapta al numero de jugadores y las acciones de estos

9 La gestión de los recursos del juego varia al jugar solo o acompañado

10 Existen distintos mecanismos alternativos de comunicación con otros jugadores (chats, voz, etc.)

11 Los mecanismos de comunicación son eficientes y se adaptan a la dinámica del juego

12 Existen distintos retos y recompensas para afrontarlos de manera individual o acompañados

13 Se pueden compartir elementos en el juego (mando, retos, recursos)

14 Existen mecanismos que fomenten distintos tipos de juego (competitivo, cooperativo) con otros jugadores

15 Los retos multijugador difieren en su resolución a los retos individuales y exigen la participación de varios jugadores

o de otros juagadores



Valoración (1 a 5) Puntos Fuertes

1: Poco o nada 5: Mucho o bastante



s 0

vidida por jugador o personaje 0

tractiva al jugador 0

0

vidual 0

es a la naturaleza del juego 0

sonajes 0

0

0

etc.) 0

0

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0

tros jugadores 0

ión de varios jugadores 0

Punntos a Mejorar

Satisfacción Aprendizaje Efectividad Inmersión Motivación Emoción

Jugabilidad Intrínseca 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00

Jugabilidad Mecánica 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00

Jugabilidad Interactiva 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00

Jugabilidad Artística 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00

Jugabilidad Personal 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00

Jugabilidad Social 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00

Media 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00

Socialización Media

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

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Jugabilidad Intrínseca

Satisfacción

Aprendizaje

Inmersión

Efectividad

Motivación

Jugabilidad Intrínseca Jugabilidad Intrínseca 0% 0%

0%

0%

0%

Jugabilidad Intrínseca Emoción

Socialización 0%

Satisfacción 0%

1.00

0.80

Socialización 0.60 Aprendizaje

0.40

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Emoción Efectividad





0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00

Motivación Inmersión

Satisfacción Aprendizaje Efectividad Inmersión Motivación Emoción Socialización









Jugabilidad Mecánica



Satisfacción

Inmersión

Efectividad

Motivación

Jugabilidad Mecánica Jugabilidad Mecánica 0%

0%

0%

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Jugabilidad Mecánica Aprendizaje

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0%

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1.00

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Socialización 0.60 Aprendizaje

0.40

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Emoción Efectividad





0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00

Motivación Inmersión

Satisfacción Aprendizaje Efectividad Inmersión Motivación Emoción Socialización







Jugabilidad Interactiva



Satisfacción

Efectividad

Inmersión Aprendizaje

Emoción

Jugabilidad Interactiva Jugabilidad Interactiva 0%

0%

0% Jugabilidad Interactiva

Socialización

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Motivación

Satisfacción 0% 0%

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Socialización 0.60 Aprendizaje

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Emoción Efectividad





0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00

Motivación Inmersión

Satisfacción Aprendizaje Efectividad Inmersión Motivación Emoción Socialización







Jugabilidad Artística



Satisfacción

Inmersión

Efectividad

Motivación

Jugabilidad Artística Jugabilidad Artística 0%

0%

0%

0%

Socialización

Jugabilidad Artística Aprendizaje

Emoción

0%0%

Satisfacción 0%

1.00

0.80

Socialización 0.60 Aprendizaje

0.40

0.20

0.00

Emoción Efectividad





0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00

Motivación Inmersión

Satisfacción Aprendizaje Efectividad Inmersión Motivación Emoción Socialización







Jugabilidad Personal



Satisfacción

Inmersión

Efectividad

Motivación

Jugabilidad Personal Jugabilidad Personal 0%

0%

0%

0%

Jugabilidad Personal

Socialización

Aprendizaje

Emoción

0%0%

Satisfacción 0%

1.00

0.80

Socialización 0.60 Aprendizaje

0.40

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Emoción Efectividad





0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00

Motivación Inmersión

Satisfacción Aprendizaje Efectividad Inmersión Motivación Emoción Socialización







Jugabilidad Social



Inmersión

Motivación Emoción

Jugabilidad Social Jugabilidad Social Aprendizaje

Efectividad

0%

Satisfacción

0% 0%

Socialización

Jugabilidad Social 0%

0%

0%

Satisfacción 0%

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Socialización 0.60 Aprendizaje

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Emoción Efectividad





0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00

Motivación Inmersión

Satisfacción Aprendizaje Efectividad Inmersión Motivación Emoción Socialización







Resumen



1.00

Satisfacción 0.90

1.00 0.80

0.70

0.80 0.60

Socialización 0.60 Aprendizaje Jugabilidad Mecánica 0.50

0.40

0.40 Jugabilidad Interactiva 0.30

0.20 0.20

Jugabilidad Artística 0.10

0.00 0.00

Jugabilidad Personal

Emoción Efectividad

Jugabilidad Intrínseca

Jugabilidad Social



Motivación Inmersión Jugabilidad Mecánica Jugabilidad Interactiva Jugabilidad Artística

Jugabilidad Personal Jugabilidad Intrínseca Jugabilidad Social

Satisfacción



Jugabilidad

Satisfacción Satisfacción Jugabilidad

Jugabilidad

Jugabilidad

Interactiva

Personal

Satisfacción Jugabilidad

Mecánica

Jugabilidad

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0%

Jugabilidad Intrínseca 0%0%

0% Social

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1.00 0%

0.80

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Jugabilidad Social Jugabilidad Mecánica

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0.00



Jugabilidad

Jugabilidad Personal

Interactiva 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00



Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad

Jugabilidad Artística Intrínseca Mecánica Interactiva Artística Personal Social







Aprendizaje



Jugabilidad Jugabilidad

Aprendizaje Aprendizaje Jugabilidad

Intrínseca

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Aprendizaje Jugabilidad

Jugabilidad

Mecánica

Artística

Jugabilidad

0% Personal

0%

Jugabilidad Intrínseca 0% 0%

Social

0%

1.00 0%

0.80

Jugabilidad Social

0.60 Jugabilidad Mecánica

0.40

0.20

0.00



Jugabilidad

Jugabilidad Personal

Interactiva 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00



Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad

Jugabilidad Artística Intrínseca Mecánica Interactiva Artística Personal Social









Eficiencia



Jugabilidad

Jugabilidad

Eficiencia Eficiencia Jugabilidad Eficiencia Jugabilidad

Jugabilidad

Jugabilidad

Artística

Interactiva

Personal

Mecánica

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0%

0%

0%

Jugabilidad Intrínseca 0% 0%

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Jugabilidad Social

0.60 Jugabilidad Mecánica

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Jugabilidad

Jugabilidad Personal

Interactiva 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00



Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad

Jugabilidad Artística Intrínseca Mecánica Interactiva Artística Personal Social









Inmersión



Jugabilidad Jugabilidad

Inmersión Inmersión Jugabilidad

Interactiva

Artística

Inmersión Jugabilidad

Intrínseca

Mecánica

Jugabilidad

0% Personal

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0%

1.00 0%

0.80

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Jugabilidad Social Jugabilidad Mecánica

0.40

0.20

0.00



Jugabilidad

Jugabilidad Personal

Interactiva 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00



Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad

Jugabilidad Artística Intrínseca Mecánica Interactiva Artística Personal Social









Motivación



Jugabilidad

Motivación Motivación Jugabilidad

Jugabilidad

Jugabilidad

Interactiva

Personal

Motivación Jugabilidad

Mecánica

Jugabilidad

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0% Social

0%

1.00 0%

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0.40

0.20

0.00



Jugabilidad

Jugabilidad Personal

Interactiva 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00



Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad

Jugabilidad Artística Intrínseca Mecánica Interactiva Artística Personal Social









Emoción



Jugabilidad Jugabilidad

Jugabilidad

Emoción Emoción Jugabilidad

Jugabilidad

Personal Emoción Jugabilidad

Interactiva

Artística

Intrínseca

Social

0% Mecánica

0%

Jugabilidad Intrínseca 0%

0% 0%

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1.00

0.80

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Jugabilidad Social Jugabilidad Mecánica

0.40

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0.00



Jugabilidad

Jugabilidad Personal

Interactiva 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00



Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad

Jugabilidad Artística Intrínseca Mecánica Interactiva Artística Personal Social









Socialización



Jugabilidad

Jugabilidad

Socialización Socialización Jugabilidad

Jugabilidad

Jugabilidad

Mecánica

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Personal

Socialización Jugabilidad

Social

Intrínseca

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Jugabilidad Intrínseca 0%

0% 0%

0%

1.00

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Jugabilidad Social

0.60 Jugabilidad Mecánica

0.40

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Jugabilidad

Jugabilidad Personal

Interactiva 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00



Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad

Jugabilidad Artística Intrínseca Mecánica Interactiva Artística Personal Social









Resumen



Resumen Resumen

Jugabilidad 1.00

Intrínseca 0.80

1.00 Satisfacción

0.80 0.60

0.60 Jugabilidad Aprendizaje

Jugabilidad Social 0.40

0.40 Mecánica

Efectividad

0.20 0.20

0.00 Inmersión

0.00

Motivación

Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad

Personal Interactiva Emoción Intrínseca Mecánica Interactiva Artística Personal Social

Socialización Satisfacción Aprendizaje Efectividad Inmersión

Jugabilidad

Artística Motivación Emoción Socialización

Jugabilidad: Aportación por Atributos



Motivación Aprendizaje

Efectividad

Jugabilidad: Atributos Jugabilidad: Atributos Socialización

Emoción

0%

Satisfacción

0%

Jugabilidad: Atributos Inmersión

0%

0%

0% 0%

Satisfacción 0%

1.00

0.80

Socialización 0.60 Aprendizaje

0.40

0.20

0.00

Emoción Efectividad





0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00

Motivación Inmersión

Satisfacción Aprendizaje Efectividad Inmersión Motivación Emoción Socialización







Jugabilidad: Aportación por Facetas



Jugabilidad

Jugabilidad

Jugabilidad

Jugabilidad: Facetas Jugabilidad: Facetas Jugabilidad

Interactiva

Intrínseca

Mecánica Jugabilidad: Facetas Jugabilidad

Artística

0%

0% 0%

Jugabilidad Intrínseca 0% Personal

1.00 Jugabilidad Social 0%

0.80 0%



Jugabilidad Social 0.60 Jugabilidad Mecánica

0.40

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Jugabilidad

Jugabilidad Personal

Interactiva 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00



Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad Jugabilidad

Jugabilidad Artística Intrínseca Mecánica Interactiva Artística Personal Social



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