Embed
Email

Mobile Computing

Document Sample

Shared by: yaosaigeng
Categories
Tags
Stats
views:
0
posted:
11/2/2011
language:
German
pages:
17
Mobile Computing



Betriebssysteme und

Entwicklungsumgebungen





Hauptseminarvortrag 12. Juni 2002



Vortragende Gabi Frings



Betreuer Dr. Jürgen Nützel

Gliederung

• Definition

• Schichten-Architektur

– (Mobile) Kommunikationskanäle

– (Mobile) Hardware

– (Mobile) Betriebssysteme

– (Mobile) Entwicklungsumgebungen

 Beispiel J2ME

 Kontrast: .NET

• Zusammenfassung

• Ausblick



Gliederung 1

Definition







Mobile Computing:

portabel + mobil + vernetzt



Nomadic Computing:

portabel + mobil | räumlich begrenzt, evtl. vernetzt



Ubiquitious Computing:

Nomadic + Mobile Computing









Definition 2

Schichten - Architektur

Mobile Anwendung (Client)

Telefonie, WAP Browser, SMS, Java MIDlet, ...



Java VM



Mobile Betriebssysteme

Symbian EPOC, PalmOS, Microsoft CE, Embedded Linux, ...









Mobile Hardware

Mobile Phone, Smart Phone, Tablet, Personal Digital Assistent, Subnotebook, ...









Mobile Kommunikationskanäle

GSM, GPRS, EDGE, UMTS, Bluetooth, IrDA, WLAN









Schichten-Architektur 3

Kommunikationskanäle

Generation Übertragungs-Technologie Verbreitung



1G (analog) AMPS Advanced Mobile Phone Service USA



2G (digital) CDMA Code Division Multiple Access USA



TDMA Time Division Multiple Access USA



GSM Global System for Mobile Communications Japan, Europa

2.5G

cdma2000 (1X), GPRS/EDGE, ... USA, Europa

(digital)

3G (digital) CDMA2000 Breitband CDMA USA

Japan, Europa,

W-CDMA Wideband CDMA

USA



- (Mobile) Kommunikationskanäle 4

Hardware - Referenzdesigns



Handset PDA PC



(Pearl, (Quartz, (Crystal,

Smartphone) Pocket PC) Handheld PC)

sprachzentriert informationszentriert informationszentriert

tastaturbasiert stiftbasiert tastaturbasiert



• Eingabe

• Verarbeitung

Rahmenbedingungen bzgl.

• Ausgabe

• Netzwerk







- (Mobile) Hardware 5

Hardware morgen

• Mobile Geräte von morgen:

– Anoto Pen, Cross Pad

– Networked Surfaces

– Intra-Body Kommunikation

– See-through Displays

– Innovative Geräte

– Vernetztes Heim

– „Wearables“









- (Mobile) Hardware 6

(Mobile) Betriebssysteme

• Palm OS • Windows CE

– bekannt – Namensverwirrung

– auf 1 Referenzdesign – abnehmende Unterstützung

beschränkt (PDA) vieler Referenzdesigns

– Kompatibilität der Palm- – einheitliches „Look & Feel“

Programme gesichert => Microsoft Mobile Software



• Symbian EPOC • Embedded Linux

– Vom „Erfinder“ des PDA – Compaq sponsort Forum

– Joint-Venture: Psion, => Kernel von handhelds.org

Siemens, Nokia, Motorola, – viele Distributionen mit GUI

Sony Ericsson, Panasonic ( FLTK, Qt )





- (Mobile) Betriebssysteme 7

Entwicklungsansätze

• Native Code • Browser Based

(GNU-PRC-Tools, .NET, OPL) – geringere Komplexität

– umfangreichere Funktionalität – standardisiert

– portabel

– Off-line verwendbar







• Java

(VAME, WABA, J2ME)

– vereint Vorteile

– langsam ?

– Ressourcen ?





- (Mobile) Entwicklungsumgebungen 8

Java 2 Plattform

• Java 2 Enterprise Edition (J2EE)

– für Server und Unternehmen

– HotSpot VM

• Java 2 Standard Edition (J2SE)

– für Desktop und PC

– Java VM

• Java 2 Micro Edition (J2ME)

– ???

• Java Card APIs

– für Smartcards

– Card VM





- (Mobile) Entwicklungsumgebungen 9

Beispiel J2ME

• Voraussetzungen:

– J2SE SDK Version 1.3.0 oder

J2RE Version 1.3.0

– J2ME Wireless Toolkit

– Editor









-- Beispiel J2ME 10

1 import javax.microedition.lcdui.*;

2 import javax.microedition.midlet.*;

3 public class HelloMIDlet

4 extends MIDlet

5 implements CommandListener {

6 private Form mMainForm;

7 public HelloMIDlet() {

8 mMainForm = new Form("HelloMIDlet");

9 mMainForm.append(new StringItem(null, "Hello, MIDP!"));

10 mMainForm.addCommand(new Command("Exit", Command.EXIT, 0));

11 mMainForm.setCommandListener(this);

12 }

13 public void startApp() {

14 Display.getDisplay(this).setCurrent(mMainForm);

15 }

16 public void pauseApp() {}

17 public void destroyApp(boolean unconditional) {}

18 public void commandAction(Command c, Displayable s) {

19 notifyDestroyed();

20 }

21 }







-- Beispiel J2ME 11

Vorgehensweise

• Am Entwicklungsrechner

– Codieren

.java

– Compilieren build

.class

– Preverifizieren

.class*

– Emulieren

package

– Packen

.jar



• Auf dem Zielgerät

– Download

– Verifizieren zur Laufzeit

– Ausführen





-- Beispiel J2ME 12

Kontrast .NET

• Was ist .NET?

– Plattform zur Entwicklung von Internet-Anwendungen

• Bestandteile

– Framework und Tools

– Building Block Services

– Enterprise Servers

– Devices

• Add-Ons

– .NET Compact Framework

– Smart Device Extensions







-- Kontrast .NET 13

Zusammenfassung

PalmOS 43 %



• Unterschiedliche Anwendungsszenarien Windows CE 28 %

Symbian 14 %

• breites Spektrum mobiler Geräte

Rest 15 %

• Vielfalt an Betriebssystemen









• plattformunabhängige Entwicklung

– J2ME

– .NET ?







Zusammenfassung 14

Ausblick

Der Weg in die Zukunft

• Kommunikationskanäle

– Brauchen wir UMTS überhaupt ?

• Hardware

– Sind Wearables die Armbanduhr der Computer-Entwicklung ?

• Betriebssysteme

– Welche Chancen hat Embedded Linux ?

• Anwendungsentwicklung

– MS .NET oder Java ?









Ausblick 15



Related docs
Other docs by yaosaigeng
_49AEFA4B-4737-43A3-9750-5AAF48CC4E0F_
Views: 0  |  Downloads: 0
_micros_ltda_listado_general_de_productos
Views: 0  |  Downloads: 0
Z_Extra_0211
Views: 0  |  Downloads: 0
ZVL Subcontractor Bid List Registration Form
Views: 0  |  Downloads: 0
ZipDomains
Views: 0  |  Downloads: 0
zemin davranisiSİYAH BEYAZ
Views: 0  |  Downloads: 0
zakon_za_zdraveto
Views: 0  |  Downloads: 0
Z1ServiceContract
Views: 0  |  Downloads: 0
YPLAResponsibilities
Views: 0  |  Downloads: 0
By registering with docstoc.com you agree to our
privacy policy

You are almost ready to download!

You are almost ready to download!