TIK/XI/SK-01
SK
MENGGUNAKAN INTERNET UNTUK KEPERLUAN INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Kompetensi Dasar
- Menjelaskan berbagai perangkat keras dan fungsinya untuk keperluan akses internet
- Mendeskripsikan cara akses internet
- Mempraktikan akses Internet
Indikator
- Mengidentifikasi macam macam perangkat keras
- Menyebutkan bagian bagian internet
Pelajari Materi pembelajaran Instalasi dan Akses Internet
Untuk pertemuan 1 s.d 6
KLIK DIBAWAH INI
Sejarah Internet
Manfaat Internet
Istilah istilah dalam internet
Perangkat yang diperlukan dalam akses internet
Instalasi Modem
Akses Internet
Koneksi Internet melalui service provider/ISP
SEJARAH INTERNET
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika
Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research
Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan
software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak
terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan,
seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan
menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen
Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer
yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah
bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila
terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute,
University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu
jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober
1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua
universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk
mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan
"ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas.
Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian
disederhanakan menjadi Internet.
MANFAAT INTERNET
Pemanfaatan INTERNET dalam Dunia Pendidikan
Manfaat Internet sebagai salah satu media terbesar di dunia bisa digunakan sebagai pendorong
majunya pendidikan di Indonesia khususnya.
Teknologi internet hadir sebagai media / sarana yang multifungsi. Komunikasi melalui internet
dapat dilakukan secara interpesonal (misalnya e-mail dan chatting) atau secara massal, yang
dikenal one to many communication (misalnya mailing list). Dengan adanya aplikasi
teleconference, INTERNET juga dapat hadir secara real time audio visual seperti pada metode
konvensional.
Berdasarkan hal tersebut, maka internet sebagai media pendidikan mampu menghadapkan
karakteristik yang khas, yaitu :
a. sebagai media interpersonal dan massa
b. bersifat interaktif
c. memungkinkan komunikasi secara sinkron maupun asinkron
Karakteristik ini memungkinkan pelajar melakukan komunikasi dengan sumber ilmu secara lebih
luas bila dibandingkan dengan hanya menggunakan media konvensional.
Teknologi INTERNET menunjang para pelajar yang mengalami keterbatasan ruang dan waktu
untuk tetap dapat menikmati pendidikan. Mereka tetap dapat berkomunikasi dalam bentuk
komunikasi melalui e-mail, mailing list, dan chatting. Mailing list dapat dimanfaatkan sebagai
media diskusi, dimana pakar / pengajar akan berdiskusi bersama anggota mailing list. Metode ini
mampu menghilangkan jarak antara pakar / pengajar dengan pelajar. Suasana yang hangat dan
nonformal pada mailing list ternyata menjadi cara pembelajaran yang efektif.
Beberapa manfaat penggunaan teknologi informasi dalam dunia pendidikan antara lain :
- arus informasi tetap mengalir setiap waktu tanpa ada batasan waktu dan tempat
- kemudahan mendapatkan resource yang lengkap
- aktifitas pembelajaran pelajar meningkat
- daya tampung meningkat
- adanya standardisasi pembelajaran
- meningkatkan learning outcomes baik kuantitas maupun kualitas
Berdasarkan uraian di atas, dapat dikatakan bahwa INTERNET bukanlah pengganti sistem
pendidikan. Kehadiran internet lebih bersifat suplementer dan pelengkap. Metoda konvensional
tetap diperlukan, hanya saja dapat dimodifikasi ke bentuk lain. Media diskusi konvensional
mengalami modifikasi menjadi diskusi melalui mailing list.
Pemakaian Komputer dalam Proses Belajar
Sebelumnya perlu dijelaskan istilah CAI dan CMI yang digunakan dalam kegiatan belajar
dengan komputer.
CAI yaitu penggunaan komputer secara langsung dengan siswa untuk menyampaikan isi
pelajaran, memberikan latihan dan mengetes kemajuan belajar siswa. CAI dapat sebagai tutor
yang menggantikan guru di dalam kelas. CAI juga sangat beragam bentuknya, tergantung dari
kemampuan desainer dan pengembang pembelajarannya, bisa berbentuk permainan (games),
mengajarkan konsep-konsep abstrak yang kemudian dikonkritkan dalam bentuk visual dan audio
yang dianimasikan.
CMI digunakan sebagai pembantu pengajar menjalankan fungsi administratif yang meningkat,
seperti rekapitulasi data prestasi siswa, database buku / e-library, kegiatan administratif sekolah
seperti pencatatan pembayaran, kuitansi dan sebagainya.
Pada masa sekarang CMI & CAI bersamaan fungsinya dan kegiatannya seperti pada e-Learning,
dimana urusan administrasi dan kegiatan belajar mengajar sudah masuk dalam satu sistem.
Pemakaian Komputer dalam Kegiatan Pembelajaran
Untuk Tujuan Kognitif
Komputer dapat mengajarkan konsep-konsep aturan, prinsip, langkah-langkah, proses, dan
kalkulasi yang kompleks. Komputer juga dapat menjelaskan konsep tersebut dengan dengan
sederhana dengan penggabungan visual dan audio yang dianimasikan. Sehingga cocok untuk
kegiatan pembelajaran mandiri.
Untuk Tujuan Psikomotor
Dengan bentuk pembelajaran yang dikemas dalam bentuk games & simulasi, sangat bagus
digunakan untuk menciptakan kondisi dunia pendidikan. Beberapa contoh program antara lain
simulasi pendaratan pesawat, simulasi penggabungan unsur kimia, simulasi rangkaian
elektronika, dan lain sebagainya.
Untuk Tujuan Afektif
Bila suatu program didesain secara tepat dengan memberikan potongan clip suara atau video
yang isinya menggugah perasaan, pembelajaran sikap / afektif pun dapat dilakukan mengunakan
media komputer.
Manfaat INTERNET dalam Dunia Usaha
Dengan semakin berkembangnya INTERNET sekarang ini, semakin berkembang pula
pemanfaatan INTERNET dalam upaya manusia untuk memenuhi kebutuhannya. Salah satunya
adalah memanfaatkan INTERNET dalam dunia usaha mereka. Dengan semakin banyak orang
yang memanfaatkan/menggunakan INTERNET, juga membuka peluang tersendiri. Seperti
peluang untuk menyediakan jasa layanan INTERNET ( ISP ), warung INTERNET ( warnet ),
VoIP ( voice over internet protocol ), dan lain sebagainya.
Manfaat INTERNET dalam Pemasaran Barang dan Jasa
Banyak sekali manfaat INTERNET bagi perusahaan atau para produsen barang maupun jasa.
Banyak sekali perusahaan atau para penyedia barang dan jasa akhir-akhir ini menggunakan
media INTERNET untuk memasarkan barang dan jasa mereka. Dengan menggunakan media ini
banyak kelebihan yang didapatkan oleh perusahaan dengan membangun sebuah halaman web
perusahaan mereka masing-masing. Keuntungan dari web tersebut antara lain :
- Web dapat memantapkan kehadiran perusahaan di dunia bisnis.
- Web memberikan kesempatan bagi perusahaan memasuki jaringan yang lebih global.
- Web menyediakan informasi bisnis untuk pelanggan dan masyarakat secara luas.
- Web dapat memberikan pelayanan kepada pelanggan secara lebih baik dengan adanya berbagai
fasilitas yang menarik dan interaktif.
- Web dapat meningkatkan minat masyarakat terhadap produk maupun perusahaan.
- Web menjadi sarana pemberitaan informasi yang sensitif terhadap waktu.
- Web juga dapat dijadikan sarana menjual produk atau tempat transaksi.
- Web dapat menyajikan informasi secara interaktif dengan memanfaatkan multimedia.
- Web mampu mencapai pasar ditinjau secara demografi sesuai dengan yang diinginkan.
- Web menjadi saran untuk tanya jawab antara pelanggan dengan perusahaan atau sering disebut
frequently asked question (FAQ)
- Web dapat memberikan kesempatan kepada pelanggan untuk melakukan kontak atau
berkomunikasi dengan pramuniaganya secara langsung dengan fasilitas chat online ataupun yang
lainnya.
- Web membuka kemungkinan bagi perusahaan memasuki pasar internasional.
- Web dapat menciptakan pelayanan 24 jam.
- Web memungkinkan melakukan perubahan informasi yang tersedia dengan cepat.
- Web akan memberikan kesempatan pelanggan untuk memberikan umpan balik kepada
perusahaan.
- Web dapat dijadikan ajang uji coba terhadap produk dan jasa yang ditawarkan.
- Web dapat dijadikan saran media informasi, publikasi perusahaan dan promosi.
- Web dapat mencapai pasar yang terspesilisasi.
- Web juga dapat digunakan untuk memberikan pelayanan kepada pasar lokal.
Selain manfaat INTERNET bagi para penyedia barang dan jasa di atas, juga menjadi suatu
kemudahan bagi para pelanggan atau para pencari barang ataupun jasa, antara lain :
- Katalog produk secara elektronis
- Komunikasi pertukaran informasi antara satu pelanggan dengan pelanggan yang lain.
- Mempermudah pencarian produk
- Transaksi secara elektronis, sehingga akan mempermudah bagi pelanggan yang mempunyai
waktu terbatas.
- Penghematan waktu dan biaya dalam membeli barang.
- Sumber informasi update barang atau jasa, dan sebagainya.
Manfaat INTERNET dalam Menciptakan Lapangan Usaha yang Baru
Dengan semakin luas perkembangan dunia INTERNET, dan juga semakin banyak orang
mambutuhkan layanan INTERNET, maka timbullah peluang usaha yang baru antara lain :
- Warung internet ( warnet )
- Telepon dengan teknologi VoIP
- Penyedia layanan INTERNET / ISP ( Internet Service Provider )
- Dan lainnya
Pemanfaatan Internet dalam Pemerintahan
Pemanafaatan INTERNET dalam suatu institusi dapat membuat pekerjaan semakin efektif.
Untuk dinas pemerintahan, internet akan sangat membantu dalam menyukseskan program e-
government. Dalam e-government, internet menjadi teknologi yang berperan dalam proses
penyediaan dan transfer informasi dari pemerintah kepada pihak lain, misalnya warga
masyarakat, ataupun sebaliknya.
Dengan porogram e-goverment tersebut, suatu dinas pemerintahan lokal maupun nasional, dapat
mempresentasikan keunggulan dan potensi-potensi daerah masing-masing, seperti potensi usaha,
potensi pariwisata, kekayaan dan sumber daya alam, dan sebagainya. Sehingga akan sangat
membantu pelayanan terhadap masyarakat luar maupun masyarakat setempat yang
membutuhkan informasi tentang daerah yang dimaksud.
Dengan demikian, secara tidak langsung akan membantu perkembangan suatu daerah, dalam hal
ekonomi, sosial, kebudayaan, dan yang lainnya. Orang luar akan dapat mengetahui peluang-
peluang usaha di suatu daerah dengan mudah melalui e-goverment. Begitu juga masyarakat
setempat akan dapat mempresentasikan kekayaan atau produk-produk daerah setempat, sehingga
masyarakat luar dapat mengetahuinya.
Manfaat INTERNET bagi Masyarakat
Di zaman sekarang, dengan mudahnya masyarakat bisa mendapatkan layanan INTERNET.
Banyak penyedia layanan INERNET menawarkan layanan mereka dengan berbagai pilihan yang
sesuai dengan kebutuhan para pelanggannya. Warung Internet ( warnet ) pun sudah semakin
banyak didirikan. Semua itu dikarenakan semakin meningkatnya kebutuhan masyarakt akan jasa
layanan INTERNET.
Banyak manfaat yang dapat diperoleh masyarakat dari INTERNET. Kita dapat memproleh
informasi tentang segala sesuatu yang kita inginkan melalui INTERNET. Dengan INTERNET,
kita dapat memperoleh perkemangan berita lebih cepat, informasi lowongan kerja, informasi
teknologi terbaru, untuk tukar pendapat dengan orang lain, untuk berkomunikasi dengan teman
atuau saudara yang jauh jaraknya, dan lain sebagainya.
Secara umum, manfaat INTERNET bagi mayarakat yaitu dapat menambah wawasan masyarakat
tentang perkembangan informasi dunia luar.
ISTILAH-ISTILAH DALAM INTERNET
* Chat :
adalah sebuah program yang diterapkan dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet) yang
digunakan oleh user untuk mengirim dan menerima pesan dalam bentuk tulisan (ketik) secara realtime
(idealnya tidak ada waktu tunggu).
* Chatting :
istilah khusus yang digunakan untuk melakukan interaksi di program chat.
* Client :
adalah sebuah komputer yang bertugas menerima data dan informasi yang telah diolah oleh Server yang
diperlukan oleh user. Client biasanya di kendalikan / digunakan oleh seorang user.
* Dial-Up :
adalah jenis koneksi internet dengan menggunakan jaringan telpon.
* Dial-Up Networking :
adalah fasilitas network yang dimiliki oleh sistem operasi Microsoft Windows yang dapat digunakan
untuk melakukan koneksi Dial-Up, yaitu koneksi jaringan, baik jaringan komputer atau internet, dengan
menggunakan fasilitas jaringan telpon.
* Domain name :
adalah nama khusus dan unik yang digunakan untuk penamaan situs web pada internet.
* Download :
adalah proses pengambilan atau transfer file dari sebuah situs web internet ke media penyimpanan
yang terdapat di komputer Client yang dipakai oleh user.
* E-Commerce :
Electronic Commerce adalah istilah yang digunakan untuk menyatakan perdagangan atau transaksi
perbankan elektronis di internet, baik Business to Business E-Commerce maupun Business to Costumer
E-Commerce.
* E-mail :
atau elektronic mail atau surat elektronik adalah sebuah program yang diterapkan dalam sebuah
jaringan komputer (termasuk internet) yang digunakan oleh user untuk mengirimkan pesan dalam
bentuk tulisan (ketik) atau gambar kepada user lain di dalam atau di luar jaringan komputer tersebut.
User dapat pula menerima (receive e-mail), membalas (reply e-mail), dan meneruskan (forward e-mail)
kepada user lain
* FTP :
file transfer protocol adalah protokol (antarmuka) yang digunakan untuk men-transfer, mengirim atau
menerima file dari internet.
* Hacker :
adalah seorang yang ahli dalam bidang komputer, internet pada khususnya, dimana dengan keahliannya
tersebut dapat menembus, merusak, serta melakukan hal-hal yang tidak diinginkan dalam suatu jaringan
komputer (termasuk internet). Misalnya merusak website yang ada, merusak program yang telah di buat
oleh webmaster, atau administrator.
* Homepage :
adalah halaman muka atau halaman utama yang ditampilkan dari sebuah website di internet, jika user
memasuki alamat site tersebut pada webbrowser.
* HTML :
Hyper Text Markup Language, adalah bahasa komputer yang digunakan untuk membuat sebuah
halaman webpage.
* Http://
http atau Hyper Text Transfer Protocol adalah kode yang dituliskan pada awal site, untuk menjelaskan
pada program webbrowser bahwa protokol (antarmuka) yang digunakan adalah http
* Internet Explorer :
program komputer yang digunakan untuk dapat menampilkan halaman-halaman yang ada pada sebuah
website di internet, yang dibuat oleh Microsoft Corp.
* Internet-TV :
adalah sebuah TV yang dimodifikasi untuk dapat digunakan sebagai media / alat untuk berkomunikasi
dan berinteraksi melalui internet.
* Intranet : sumber daya informasi yang digunakan untuk kepentingan internal dari suatu instansi atau
perusahaan dengan menggunakan jaringan komputer yang ada.
* ISP :
Internet Service Provider, adalah lembaga/instansi/perusahaan yang menyediakan jasa pelayanan
penyedia jaringan internet.
* Login :
otorisasi yang dilakukan oleh seorang user dengan memasukkan username dan password di dalam
sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).
* Log off :
tidak melanjutkan kembali atau keluar dari sebuah sebuah jaringan komputer (termasuk internet),
program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).
* Lycos :
adalah search engine di internet yang dapat digunakan oleh user untuk mencari. http://www.lycos.com
Modem : adalah alat komunikasi tambahan yang digunakan oleh komputer / notebook agar bisa
melakukan koneksi dengan jaringan komputer lain, internet misalnya
* Netscape Navigator :
program komputer yang digunakan untuk dapat menampilkan halaman-halaman yang ada pada sebuah
website di internet, yang dibuat oleh Netscape Corp.
* Password : kode rahasia yang digunakan oleh user untuk dapat mengotorisasikan username yang dia
miliki untuk dapat semasuki sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau
surat elektronik (e-mail).
* Plugin :
adalah program khusus yang dapat di tambahkan pada program webbrowser dimana dapat membantu
webbrowser untuk dapat menampilkan animasi, program interaksi, 3D object, tertentu dengan baik.
* Script :
adalah kumpulan perintah yang disusun dalam bahasa komputer tertentu (Java, VisualBasic, CGI/Perl)
untuk melakukan sebuah program interaktif atau animasi dalam sebuah webpage.
* Search Engine : adalah sebuah program di internet (website tertentu) yang digunakan untuk mencari
informasi tertentu yang di perlukan oleh user. Misal : Yahoo, Lycos, Altavista, Excite dan lainnya.
* Server :
adalah sebuah komputer yang bertugas melayani pembagian serta pengolahan informasi yang
diperlukan oleh Client. Server biasanya di kendalikan oleh seorang admin.
* Upload :
adalah proses pengiriman atau transfer file dari media penyimpanan yang terdapat di komputer Client
yang dipakai oleh user ke sebuah situs web di internet.
* User :
pemakai atau pengguna dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau
surat elektronik (e-mail).
* Virus :
adalah program tersembunyi yang dapat ‘menebeng’ atau ‘membonceng’ pada program lain yang
terdapat pada internet, atau pada surat elektronik, yang sangat merugikan user dan admin, dimana
program tersebut dapat merusak program lain yang dimiliki oleh user di komputernya, dan juga dapat
merusak program interaksi yang terdapat pada situs web yang sedang di maintain oleh admin.
* WAP :
Wireless Application Protocol, adalah fasilitas pada handphone yang dapat digunakan untuk
menjalankan aplikasi tertentu yang terhubung dengan internet. Dengan WAP kita dapat menggunakan
internet tidak saja untuk menerima dan mengirim handphone, bahkan untuk kalender, jadwal, serta
gambar.
* Web browser :
program komputer yang digunakan untuk menampilkan webpage. Contoh web browser : netscape
navigator, internet explorer, dan lain-lain.
* Webmaster :
seorang yang bertanggungjawab untuk membuat dan memelihara situs web yang bersangkutan.
* Web page :
adalah halaman yang dapat ditampilkan di sebuah website di internet, yang dapat menampilkan, teks,
gambar, bahkan suara, animasi dan video.
* Website :
adalah sebuah kumpulan halaman (webpages) yang di awali dengan halaman muka (homepage) yang
berisikan informasi, iklan, serta program interaksi.
* www :
world wide web adalah istilah yang digunakan dalam internet untuk awal